Oyun

Xbox CEO’su Asha Sharma’dan dikkat çeken mesaj: “Yeni IP üretmezsek hayatta kalamayız”

Xbox cephesinde son aylarda yaşanan büyük yeniden yapılanma, işten çıkarmalar ve iptal edilen projeler gündemdeki yerini korurken şirketin CEO’su Asha Sharma, Xbox’ın geleceğine ilişkin oldukça dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Sharma’ya göre Microsoft’un oyun bölümü yalnızca Halo, Fallout, Call of Duty veya Forza gibi mevcut markalara yaslanarak yoluna devam edemez. Xbox’ın uzun vadede ayakta kalabilmesi için yeni ve kalıcı fikri mülkiyetler, yani yeni IP’ler üretmesi gerekiyor.

Bu açıklamanın zamanlaması ise ayrıca dikkat çekiyor. Çünkü Xbox, tarihinin en kapsamlı yeniden yapılanma süreçlerinden birinden geçerken yaklaşık 3.200 pozisyonun ortadan kaldırılacağı bir küçülme programı yürütüyor. İlk büyük işten çıkarma dalgası Temmuz 2026’da başladı ve planlanan toplam kesintinin Xbox iş gücünün yaklaşık yüzde 20’sine karşılık geldiği bildirildi.

Asha Sharma: “Sadece geçmişe yaslanırsak hayatta kalamayız”

Windows Central tarafından aktarılan ve yakın zamanda gerçekleştirilen şirket içi Xbox toplantısına dayandırılan bilgilere göre Sharma, Microsoft’un bundan sonraki içerik stratejisinde güçlü markalara daha fazla yatırım yapılacağını doğruladı.

Sharma’nın hedeflerinden biri, Xbox’ın en başarılı oyunlarını daha büyük küresel markalara dönüştürmek. Ancak CEO, bunun tek başına yeterli olmayacağını düşünüyor.

Sharma’nın şirket içi toplantıda çalışanlara verdiği mesajın merkezinde ise “kalıcı yeni IP’ler” bulunuyor.

Xbox CEO’su, şirketin yalnızca geçmişten gelen markalara güvenmesinin sürdürülebilir olmadığını belirterek Xbox’ın yeni oyuncu kitlelerine ulaşabilecek özgün dünyalar ve oyun markaları yaratması gerektiğini söyledi. Windows Central’ın aktardığına göre Sharma, yalnızca mevcut serilere güvenilmesi durumunda şirketin “hayatta kalamayacağı” uyarısında bulundu.

Bu yaklaşım, Xbox’ın gelecekte iki ayrı stratejiyi aynı anda yürütmek istediğini gösteriyor: Bir tarafta Fallout, Call of Duty, Minecraft, World of Warcraft, Forza ve benzeri büyük markalar büyütülecek; diğer tarafta uzun yıllar yaşayabilecek tamamen yeni oyun evrenleri oluşturulmaya çalışılacak.

Xbox aynı zamanda binlerce çalışanıyla yollarını ayırıyor

Sharma’nın açıklamasını tartışmalı hâle getiren nokta ise Xbox’ın yeni oyunlar yaratma kapasitesini doğrudan etkileyebilecek çapta bir küçülme sürecinden geçmesi.

Microsoft, Temmuz 2026’da Xbox bünyesinde toplam 3.200 pozisyonu azaltmayı hedefleyen yeniden yapılanmasını duyurdu. İlk aşamada yaklaşık 1.600 kişinin etkilendiği, diğer kesintilerin ise Microsoft’un 2027 mali yılı boyunca tamamlanmasının planlandığı aktarıldı.

Yeniden yapılanma yalnızca çalışan sayısını da etkilemedi.

Microsoft’un Eylül ayında yayımladığı resmi açıklamaya göre Compulsion Games ve Double Fine bağımsız yapıya geçti. Undead Labs da daha sonra benzer şartlarla Xbox’tan ayrıldı. State of Decay 3’ün ise yeni yayıncısıyla birlikte ilk günden Game Pass’e gelmesi planlanıyor.

Ninja Theory için gerçekleştirilen iki ayrı anlaşma girişiminin sonuçsuz kaldığı ve stüdyonun geleceğine ilişkin çalışanlarla görüşme sürecinin başlatıldığı açıklandı. Arkane tarafındaki değerlendirmelerin de devam ettiği belirtiliyor.

Bu nedenle Xbox’ın bir taraftan yaratıcı riskler alarak yeni oyun markaları üretmek istediğini açıklaması, diğer taraftan oyun geliştirme organizasyonunu ciddi biçimde küçültmesi oyun dünyasında doğal olarak soru işaretleri yaratıyor.

Everwild ve Project Blackbird gibi yeni oyunlar iptal edilmişti

Üstelik Microsoft’un son birkaç yıldaki kararları incelendiğinde, Sharma’nın yeni IP açıklamasının daha da ilginç bir tablo ortaya çıkardığı görülüyor.

Rare tarafından geliştirilen Everwild, Xbox’ın en dikkat çekici yeni markalarından biri olmaya adaydı. İlk olarak 2019 yılında duyurulan proje uzun süre geliştirme aşamasında kaldı ancak Microsoft tarafından 2025 yılında iptal edildi.

Aynı dönemde ZeniMax Online Studios tarafından geliştirilen ve Project Blackbird kod adıyla bilinen yeni MMORPG projesi de rafa kaldırıldı. Oyunun 2018 yılından beri geliştirilmekte olduğu bildirilmişti.

Xbox aynı süreç içerisinde Perfect Dark projesini de iptal etmiş ve oyundan sorumlu The Initiative stüdyosunu kapatma kararı almıştı. Microsoft o dönemde yaptığı açıklamada kaynaklarını değişen sektör koşullarına göre yeniden önceliklendirdiğini belirtmişti.

Ninja Theory’nin Project Mara oyunu da iptal edildi

Xbox bünyesinde rafa kaldırılan bir diğer deneysel proje ise Project Mara oldu.

Hellblade serisinin geliştiricisi Ninja Theory tarafından 2020 yılında duyurulan psikolojik korku projesi, uzun süre sessiz kaldıktan sonra Haziran 2026’da resmen iptal edildi.

Stüdyo yöneticisi Dom Matthews, Ninja Theory’nin yaklaşık 85 kişilik yaratıcı ekibinin tamamını yeni Senua projesinde bir araya getirmek istediklerini ve bu nedenle Project Mara üzerinde çalışmaya devam etmeme kararı aldığını açıklamıştı.

Dolayısıyla Sharma’nın “yeni IP” vurgusunun önündeki en büyük sınavlardan biri, Xbox’ın yeni fikirleri yalnızca geliştirmeye başlaması değil, bu projeleri tamamlanma aşamasına kadar taşıyabilmesi olacak.

Xbox’ın yeni IP konusunda en önemli kozlarından biri Hideo Kojima olabilir

Microsoft’un yeni markalar oluşturma stratejisindeki en önemli ortaklardan biri ise Hideo Kojima olabilir.

Kojima Productions ve Xbox hâlihazırda OD isimli korku oyunu üzerinde birlikte çalışıyor. Eylül 2026’da ise iki şirket arasındaki ortaklığın önemli ölçüde genişlediği açıklandı.

PlayStation Studios tarafından yayınlanması planlanan PHYSINT, Sony’nin projeden çekilmesinin ardından Xbox tarafından devralındı. Microsoft ve Kojima Productions, Xbox’ın PHYSINT’in yeni yayıncısı olacağını resmi olarak doğruladı.

PHYSINT, Kojima’nın Metal Gear dönemindeki aksiyon ve casusluk oyunlarına dönüşü olarak konumlandırılıyor. Kojima da projenin klasik anlamda yalnızca tek bir oyun olarak düşünülmediğini; Xbox ile yapılan görüşmelerde IP’nin film ve anime gibi farklı alanlara genişletilmesi fikrinin de bulunduğunu ifade etmiş durumda.

Bu yaklaşım, Sharma’nın “kalıcı IP” söylemiyle oldukça uyumlu görünüyor.

Xbox artık yalnızca oyun satmak istemiyor

Microsoft’un son hamleleri, şirketin “IP” kavramına artık yalnızca video oyunları açısından bakmadığını da gösteriyor.

Xbox kısa süre önce XP adını taşıyan yeni bir organizasyon oluşturdu. Bu yapı Xbox markalarını oyun dünyasının dışına taşımayı amaçlıyor ve film, televizyon, ürünler, canlı etkinlikler ve marka iş birlikleri gibi alanlara odaklanıyor.

Buradaki amaç, Minecraft ve Fallout gibi markaları yalnızca başarılı oyun serileri olmaktan çıkararak daha geniş eğlence markalarına dönüştürmek.

Sharma’nın “milyar dolarlık küresel markalar” hedefi de bu nedenle yalnızca oyun satışlarına işaret etmiyor olabilir.

Xbox için kritik soru: Yeni fikirler gerçekten yeterince desteklenecek mi?

Xbox’ın mevcut stratejisinde belirgin bir çelişki bulunuyor.

Bir tarafta Microsoft, geliştirme maliyetlerini azaltıyor, çalışan sayısını düşürüyor ve bazı stüdyolarıyla yollarını ayırıyor. Diğer tarafta ise Xbox yönetimi yeni ve deneysel fikirlere ihtiyaç duyulduğunu kabul ediyor.

Aslında Sharma’nın sözleri oyun sektöründeki temel bir gerçeği ortaya koyuyor. Halo, Gears, Forza veya Fallout gibi köklü markalar Xbox için büyük değer taşıyor ancak hiçbir oyun şirketi yalnızca geçmişte yaratılmış serilerle sonsuza kadar büyüyemez.

Yeni nesil büyük markaların da bir noktada sıfırdan yaratılması gerekiyor.

Xbox’ın önündeki esas sınav bu nedenle “yeni IP geliştireceğiz” demekten çok daha fazlası olacak. Şirketin yeni fikirlerin başarısız olma ihtimalini kabul etmesi, geliştiricilere yeterli zaman tanıması ve bu projeleri yıllar boyunca desteklemesi gerekecek.

Everwild, Project Blackbird ve Project Mara gibi iptal edilen projeler düşünüldüğünde oyuncuların Sharma’nın açıklamalarına temkinli yaklaşması şaşırtıcı değil.

Buna karşın OD ve PHYSINT gibi Hideo Kojima projelerinin yanı sıra Microsoft’un gelecekte açıklayacağı yeni oyunlar, Xbox yönetiminin bu yeni stratejiyi ne kadar ciddi biçimde uygulayacağını gösterecek.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu