
NVIDIA, yapay zekâ destekli grafik teknolojisi DLSS 5 için önemli bir performans güncellemesi duyurdu. Şirketin paylaştığı verilere göre yenilenen 3D-Guided Neural Rendering modeli, önceki sürüme kıyasla 2 kat daha hızlı çalışırken modelin kapladığı alan küçülüyor ve 4K çözünürlükte ihtiyaç duyulan VRAM miktarı da azalıyor.
Yeni model ilk olarak NBA 2K27 oyuncularıyla buluşacak. Ardından Hogwarts Legacy ve Where Winds Meet gibi oyunlar da güncellenmiş DLSS 5 teknolojisine geçiş yapacak.
DLSS 5 modelinin boyutu yüzde 24 küçüldü
NVIDIA’nın açıklamasına göre şirket, DLSS 5’in performansındaki artışı “sistematik işlem hattı optimizasyonları” ve yapay zekâ modelinde yapılan geliştirmeler sayesinde elde etti.
Ekim güncellemesiyle birlikte DLSS 5’in 3D-Guided Neural Rendering modelinin boyutu yaklaşık yüzde 24 küçülerek 118 milyon parametre seviyesine geriledi.
Bunun yanında teknoloji, 4K çözünürlükte yüzde 20’ye kadar daha az VRAM kullanabiliyor.
NVIDIA, benzer görüntü kalitesi koşullarında yeni modelin GPU üzerinde oluşturduğu yükün eylül ayında kullanılan sürümün yaklaşık yarısına indiğini belirtiyor. Şirkete göre DLSS 5, ilk kez duyurulduğu Mart 2026 dönemindeki modele kıyasla artık toplamda 10 kata kadar daha hızlı çalışıyor.
Bu geliştirme özellikle yüksek çözünürlükte oyun oynayan kullanıcılar açısından önemli olabilir. Yapay zekâ tabanlı gelişmiş görüntü işleme tekniklerinin GPU üzerindeki hesaplama ve bellek maliyetinin azaltılması, DLSS 5’in daha yüksek kare hızlarında kullanılabilmesinin önünü açıyor.

NBA 2K27’de kare hızı 1,4 kata kadar artabilecek
Yeni ve daha hızlı DLSS 5 modeli ilk olarak 16 Ekim 2026 tarihinde NBA 2K27’ye gelecek.
NVIDIA’nın testlerine göre yenilenen model, oyundaki kare hızını bazı senaryolarda 1,4 kata kadar artırabiliyor. Güncelleme GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarının yanı sıra RTX Spark dizüstü bilgisayarlarda ve GeForce NOW üzerinden de kullanılabilecek.
DLSS 5’in klasik bir görüntü yükseltme teknolojisinden biraz farklı çalıştığını da belirtmek gerekiyor.
NVIDIA’nın “3D-Guided Neural Rendering” olarak isimlendirdiği sistem, oyun motorunun oluşturduğu geometri, dokular ve aydınlatma verilerini temel alıyor. Yapay zekâ modeli daha sonra grafik işlem hattının son aşamasında devreye girerek materyallerin ve ışıklandırmanın görünümünü geliştirmeyi hedefliyor.
Başka bir ifadeyle DLSS 5 yalnızca çözünürlüğü yükseltmeye veya ek kareler oluşturmaya odaklanmıyor; ışıklandırma ve materyal detaylarını da yapay zekâ yardımıyla geliştirmeye çalışıyor.
Hogwarts Legacy için DLSS 5 tarihi belli oldu
DLSS 5’in sıradaki önemli duraklarından biri de Hogwarts Legacy olacak.
NVIDIA’nın resmi açıklamasına göre Avalanche Software tarafından geliştirilen oyun, 5 Kasım 2026 tarihinde DLSS 5 desteği kazanacak. Güncelleme GeForce RTX 50 serisi, GeForce NOW ve RTX Spark platformlarında kullanılabilecek.
Hogwarts Legacy halihazırda DLSS Multi Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi NVIDIA teknolojilerini destekliyor. Kasım güncellemesiyle birlikte oyundaki diğer DLSS teknolojilerinin de en yeni sürümlere yükseltilmesi planlanıyor.
NVIDIA, Avalanche Software’ın DLSS 5 SDK’sında bulunan kontrol araçlarından yararlanarak teknolojiyi oyunun mevcut sanat tasarımına uygun biçimde ayarladığını ifade ediyor.
Where Winds Meet de DLSS 5 desteği alacak oyunlardan biri. NVIDIA, söz konusu güncellemenin Kasım 2026’nın sonlarına doğru yayınlanacağını belirtiyor.
RTX 40 ve RTX 50 serisine yeni Frame Generation modu
NVIDIA’nın duyuruları yalnızca DLSS 5 Neural Rendering modeliyle sınırlı değil.
Şirket aynı zamanda Frame Generation için daha hızlı çalışan yeni bir Performance Mode sürümünü beta olarak kullanıma sundu.
NVIDIA uygulamasında “Preset C” adıyla yer alan seçenek; GeForce RTX 40 serisi, RTX 50 serisi ve RTX Spark dizüstü bilgisayarlarda kullanılabiliyor.
DLSS Frame Generation ve Multi Frame Generation sistemlerinde normalde kareler arasındaki nesne hareketlerini ve optik akışı analiz etmek için birden fazla yapay zekâ modeli kullanılıyor.
Preset C ise kullanıcı arayüzü veya ışın izleme efektleri gibi unsurların optik akışını hesaplayan ikinci yapay zekâ modelini daha hafif ve hızlı bir algoritmayla değiştiriyor.
Bunun karşılığında görüntü kalitesinde küçük tavizler verilebilse de performans artışı sağlanıyor.
NVIDIA’nın açıkladığı verilere göre GeForce RTX 5060 üzerinde yeni mod yüzde 35’e kadar daha hızlı çalışabiliyor.
Bu özellik;
- DLSS Frame Generation,
- DLSS Multi Frame Generation,
- Dynamic Multi Frame Generation
teknolojilerinin desteklendiği oyunlarda kullanılabilecek.

DLSS 5, RTX Remix’e de geliyor
NVIDIA ayrıca DLSS 5’in 23 Ekim 2026 tarihinde RTX Remix’e ekleneceğini açıkladı.
RTX Remix özellikle eski PC oyunlarını modern ışın izleme ve path tracing teknolojileriyle yeniden düzenlemek isteyen mod geliştiricilerine yönelik bir platform olarak kullanılıyor.
Yeni güncellemeyle mod geliştiricileri, DLSS 5’in hızlı 3D-Guided Neural Rendering modelinin yanı sıra yeni Frame Generation Performance Mode seçeneğine de erişebilecek.
NVIDIA, Fallout 4 RTX ve Mirror’s Edge RTX gibi topluluk projelerinde teknolojinin materyal detaylarını, yansımaları, gölgeleri ve ortam aydınlatmasını geliştirmek amacıyla kullanılabildiğini gösteren örnekler de paylaştı.
DLSS 5’in en büyük sorunu performans maliyetiydi
DLSS 5’in ilk gösterimlerinden itibaren oyuncular arasında en fazla tartışılan konulardan biri teknolojinin GPU üzerinde oluşturduğu yüksek hesaplama yükü olmuştu.
Yeni güncelleme bu konuda önemli bir değişim anlamına geliyor.
Modelin iki kat hızlanması, parametre sayısının azaltılması ve VRAM tüketiminin düşürülmesi, NVIDIA’nın Neural Rendering teknolojisini daha uygulanabilir hale getirmeye çalıştığını gösteriyor.
Yine de burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: DLSS 5 Neural Rendering’in resmi desteği şu anda ağırlıklı olarak GeForce RTX 50 serisine yönelik. NVIDIA daha önce RTX 50 serisindeki optimizasyonlar tamamlandıktan sonra RTX 40 serisi için resmi DLSS 5 desteğinin genişletilmesi üzerinde çalışmayı planladığını açıklamıştı.
RTX 40 serisi kullanıcılarının şu anda yararlanabildiği yeni özellik ise DLSS 5 Neural Rendering değil, NVIDIA uygulamasındaki Preset C Frame Generation performans modu.
NVIDIA’nın Ekim güncellemesiyle yaptığı optimizasyonlar gerçek oyun senaryolarında da şirketin açıkladığı seviyelerde performans kazancı sunarsa, DLSS 5’in önündeki en önemli engellerden biri ciddi ölçüde azaltılmış olabilir.
Önümüzdeki dönemde Hogwarts Legacy, Where Winds Meet ve RTX Remix entegrasyonlarının yayınlanmasıyla birlikte teknolojinin farklı oyun türlerindeki etkisini daha net görme fırsatı bulacağız.




