
Sony’nin VR, AR ve XR teknolojileriyle bağlantılı yüzlerce patentinin Meta’ya devredildiği ortaya çıktı. Toplam 419 patenti kapsadığı bildirilen anlaşma, Sony’nin sanal gerçeklik pazarındaki uzun vadeli planları konusunda yeni soru işaretleri yarattı. Ancak patent kayıtlarındaki önemli bir ayrıntı nedeniyle, gelişmeyi doğrudan “PSVR 3 iptal edildi” şeklinde yorumlamak için henüz yeterli kanıt bulunmuyor.
ZDNet Korea tarafından ortaya çıkarılan ve daha sonra farklı kaynaklar tarafından incelenen patent kayıtları, Sony’nin 2010 ile 2022 yılları arasında geliştirdiği çeşitli sanal gerçeklik ve genişletilmiş gerçeklik teknolojilerini kapsıyor. Portföyde başa takılan ekran sistemlerinden görüntü işleme teknolojilerine, XR gözlüklerinden sanal nesnelerle ilgili sistemlere kadar birçok farklı çalışma bulunuyor.
Sony, Meta’ya 419 VR ve XR patenti devretti
Ortaya çıkan bilgilere göre Sony ve Meta arasındaki patent anlaşmasının yürürlük tarihi 17 Aralık 2025 olarak kayıtlara geçti. ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi kayıtlarında Haziran-Eylül 2026 döneminde Meta’ya aktarılan 43 ABD patentinin yer aldığı, anlaşmanın uluslararası ayağıyla birlikte toplam portföyün 419 patente ulaştığı bildiriliyor.
Patentlerin geri kalanının Japonya, Avrupa, Çin, Güney Kore ve farklı pazarlardaki karşılıklarından oluştuğu belirtiliyor.
Devir kapsamındaki teknolojiler arasında özellikle head-mounted display (HMD) sistemleri dikkat çekiyor. Bunun yanında görüntü kontrolü, sanal nesnelerin işlenmesi, içerik dağıtımı ve XR donanımlarında kullanılabilecek farklı teknik çözümler de patent portföyünde yer alıyor.
Böylesine geniş bir patent paketinin Meta’ya aktarılması doğal olarak Sony’nin VR donanımındaki geleceği konusunda tartışmaları beraberinde getirdi.
PSVR 3 iptal mi edildi?
Şu an için bu sorunun cevabı hayır. En azından Sony tarafından PSVR 3’ün iptal edildiğine yönelik yapılmış resmi bir açıklama bulunmuyor.
Patent kayıtlarında dikkat edilmesi gereken en önemli ayrıntılardan biri de burada ortaya çıkıyor. ABD’de kayda geçen belgelerde patentleri Meta’ya devreden şirket Sony Group Corporation olarak belirtiliyor. PlayStation markasından ve PS VR2 donanımından sorumlu Sony Interactive Entertainment ise ilgili belgelerde devreden taraf olarak yer almıyor.
Dolayısıyla patent satışını doğrudan “Sony, PlayStation VR teknolojilerini tamamen Meta’ya sattı” şeklinde değerlendirmek yanıltıcı olabilir.
Bununla birlikte gelişme yine de dikkat çekici. Sony’nin gelecekte kullanabileceği bazı XR teknolojilerinin haklarını başka bir teknoloji devine devretmesi, şirketin uzun vadeli sanal gerçeklik stratejisinin değişiyor olabileceğini düşündürüyor.
Öte yandan Sony henüz PSVR 3 isimli yeni bir sanal gerçeklik başlığı duyurmuş değil. Dolayısıyla ortada resmi olarak açıklanmış ve daha sonra iptal edilmiş bir PSVR 3 projesi de bulunmuyor.
PS VR2 desteği tamamen sona ermiş değil
Sony’nin VR pazarından tamamen çekildiğini söylemek için de henüz erken.
PlayStation’ın resmi sayfalarında PS VR2 hâlâ aktif olarak destekleniyor ve platform için yeni oyunlar yayınlanmaya devam ediyor. 2026 içerisinde Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition, Virtual Hunter, Little Nightmares VR: Altered Echoes ve Myst ile Riven gibi yapımlar PS VR2 tarafında öne çıkan oyunlar arasında yer aldı. Sony’nin resmi PS VR2 sayfasında gelecek oyunlar da listelenmeye devam ediyor.
Bu tablo, patent devrinin Sony’nin VR faaliyetlerini anında tamamen sonlandırdığı anlamına gelmediğini gösteriyor.
Asıl soru şirketin PS VR2 sonrasında yeni bir donanım nesline yatırım yapıp yapmayacağı.
Meta da VR stratejisini yeniden şekillendiriyor
Patentlerin alıcısı Meta tarafında ise oldukça ilginç bir tablo bulunuyor.
Meta’nın Reality Labs bölümü, şirketin VR ve AR çalışmalarının merkezinde yer almasına rağmen yıllardır yüksek maliyetlerle faaliyet gösteriyor. Meta’nın ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu’na sunduğu resmi finansal rapora göre Reality Labs, 2025 yılında yaklaşık 19,19 milyar dolar faaliyet zararı kaydetti. Birimin aynı dönemdeki geliri ise yaklaşık 2,21 milyar dolar seviyesindeydi.
Meta bunun ardından 2026’nın başlarında Reality Labs bünyesinde önemli bir yeniden yapılanmaya gitti.
Şirket yaklaşık 1.000’den fazla çalışanı etkileyen kesintilere yönelirken VR oyunları geliştiren Twisted Pixel Games, Sanzaru Games ve Armature Studio kapatıldı. Bu stüdyolar sırasıyla Marvel’s Deadpool VR, Asgard’s Wrath serisi ve Resident Evil 4’ün VR uyarlaması gibi projelerle biliniyordu.
Ancak bütün bunlar Meta’nın VR pazarından çekildiği anlamına gelmiyor.
Şirket, yaptığı açıklamalarda Quest ekosistemine ve VR geliştiricilerine yatırım yapmaya devam edeceğini açıkça belirtiyor. Meta’ya göre Horizon Worlds ile Quest VR platformu birbirinden ayrılıyor; Horizon Worlds mobil odaklı hale gelirken bağımsız Quest VR uygulamaları bu değişiklikten etkilenmiyor.
Meta VR Glasses 2027’de geliyor
Meta’nın VR alanındaki bir sonraki büyük adımlarından biri ise klasik VR başlıklarından çok daha hafif olacak şekilde geliştirilen Meta VR Glasses.
Meta Connect 2026’da tanıtılan cihazın 2027 ilkbaharında satışa çıkması planlanıyor. Yaklaşık 100 gram ağırlığındaki cihaz, işlem gücünün bir bölümünü kablolu harici bir hesaplama ünitesine taşıyan daha kompakt bir tasarım kullanıyor.
Meta ayrıca VR Glasses’ın Quest ile aynı işletim sistemi, mağaza ve geliştirici araçlarını kullanacağını açıkladı. Şirket, yeni ürünün Quest cihazlarının doğrudan yerine geçmeyeceğini özellikle vurguluyor.
Unity de yeni cihaz için ilk günden destek sunacağını doğruladı. Unity 6.6 ve OpenXR üzerinden geliştiriciler, mevcut Quest projelerini VR Glasses için uyarlayabilecek.
Cihazın açıklanan ABD fiyatı ise 1.299 dolar seviyesinde.
Sony’den alınan yüzlerce XR patentinin tam olarak hangi Meta ürünlerinde kullanılacağı ise şu aşamada bilinmiyor.
Titanfall 2 için ücretsiz VR modu da yayınlandı
VR dünyasında dikkat çeken bir başka gelişme de Titanfall 2 cephesinden geldi.
Jordan “CircuitLord” Juarez tarafından geliştirilen ücretsiz VR modu, Respawn Entertainment’ın sevilen FPS oyununu sanal gerçeklikte oynanabilir hale getiriyor. Mod; duvarda koşma, silah kullanımı ve Titan kokpitindeki çatışmalar gibi oyunun temel mekaniklerini VR ortamına aktarıyor.
Proje Northstar topluluk mod yükleyicisini kullanıyor ve Titanfall 2’nin PC sürümleriyle çalışabiliyor. Geliştiricinin ilerleyen dönemde çok oyunculu desteği de eklemeyi planladığı belirtiliyor.
Bu tarz topluluk projeleri, büyük şirketlerin VR yatırımları konusunda daha temkinli davranmaya başladığı bir dönemde oyuncuların sanal gerçeklik içeriklerine olan ilgisinin tamamen ortadan kalkmadığını da gösteriyor.
Sony’nin VR geleceği hâlâ belirsiz
Sony’nin yüzlerce XR patentini Meta’ya devretmesi, PlayStation VR’ın geleceği açısından göz ardı edilemeyecek bir gelişme. Buna rağmen mevcut kayıtlar PSVR 3’ün iptal edildiğini veya Sony’nin sanal gerçeklik pazarından tamamen çekildiğini kanıtlamıyor.
Üstelik patentleri devreden şirketin Sony Interactive Entertainment yerine Sony Group Corporation olması, konuya önemli bir ayrım getiriyor.
Şimdilik görünen tablo, Sony’nin VR yatırımlarını eskisine kıyasla daha temkinli şekilde yürüttüğü yönünde. PS VR2 halen desteklenirken şirketin bir sonraki nesil PlayStation için PSVR 3 geliştirip geliştirmeyeceği ise açıklanmış değil.
Meta tarafında ise tablo farklı: Reality Labs’ın milyarlarca dolarlık zararına ve stüdyo kapanışlarına rağmen şirket Quest ekosistemini sürdürürken, 2027’de çıkacak VR Glasses ile sanal gerçeklik donanımını yeni bir forma taşımaya hazırlanıyor.
Sony’nin devrettiği 419 patentin Meta’nın gelecek ürünlerinde nasıl kullanılacağı, iki şirketin VR stratejisinin yönünü anlamak açısından önümüzdeki dönemin en önemli gelişmelerinden biri olacak.




