Oyun

Sony’nin Yeni Patenti PS6 Kontrolcüsünün Geleceğine İşaret Ediyor Olabilir

Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen bir ses işleme teknolojisi, gelecekte PlayStation oyunlarında ses, görsel bildirimler ve dokunsal geri bildirimin çok daha kapsamlı şekilde birlikte kullanılabileceğini gösteriyor. Teknolojinin özellikle gelecek nesil PlayStation sistemi ve olası PS6 kontrolcüsü açısından dikkat çekici fikirler barındırması şimdiden merak uyandırmış durumda.

Ancak baştan önemli bir ayrım yapmak gerekiyor: Sony’nin patent belgelerinde PlayStation 6 veya PS6 kontrolcüsüne doğrudan bir gönderme bulunmuyor. Dolayısıyla söz konusu teknoloji, PS6 için doğrulanmış bir özellik değil. Buna rağmen Sony’nin üzerinde çalıştığı sistem, DualSense ile öne çıkan dokunsal geri bildirim anlayışının gelecekte hangi yöne doğru gelişebileceğine dair önemli ipuçları taşıyor.

Sony, oyunlardaki sesleri analiz eden yeni bir sistem üzerinde çalışıyor

Sony Interactive Entertainment’ın “Audio Processing System and Method” adlı patentinde temel olarak bir oyundaki seslerin analiz edilmesi ve oyuncu üzerinde oluşturması beklenen etkiye göre sınıflandırılması anlatılıyor.

Sistem yalnızca sesin yüksekliğine bakmakla yetinmiyor. Bir sesin oyuncuyu uyarması, tehlikeye dikkat çekmesi veya belirli bir olay hakkında bilgi vermesi gibi farklı amaçları değerlendirebilecek bir yapı üzerinde duruluyor.

Patentte ses analizinin, ilgili ses tamamen oynatılmadan önce gerçekleştirilebilmesi üzerinde özellikle duruluyor. Bunun nedeni ise bazı önemli ses özelliklerinin ancak ses ilerledikçe anlaşılabilmesi ve oyuncuya verilecek uyarının bu durumda geç kalabilecek olması.

Bu yaklaşım özellikle aksiyon ve korku oyunlarında önemli sonuçlar doğurabilir.

Örneğin oyuncunun göremediği bir noktadan yaklaşan düşmanın çıkardığı ses sistem tarafından algılanabilir. Konsol daha sonra bu bilgiyi oyuncuya görsel bir işaret, ışıklandırma veya başka bir geri bildirim yöntemiyle aktarabilir.

Sesin yönü ışıklarla gösterilebilir

Patentte dikkat çeken unsurlardan biri de sesin geldiği yönün görsel olarak oyuncuya aktarılabilmesi.

Sony’nin tarif ettiği sistemde ekranın çevresindeki adreslenebilir LED’ler gibi ışık kaynaklarının, sanal dünyadaki sesin yönüne karşılık gelecek şekilde kullanılabileceği belirtiliyor. Işığın rengi, parlaklığı ve hatta yanıp sönme biçimi sesin niteliğine göre değiştirilebilir.

Benzer bir yaklaşım gelecekte kontrolcüler için de oldukça ilginç olabilir.

DualSense üzerinde bulunan ışıklandırma sistemi veya gelecekte geliştirilecek farklı LED bölgeleri sayesinde örneğin:

  • düşmanın hangi yönden yaklaştığı,
  • tehlikeli bir sesin konumu,
  • oyuncuya yaklaşan bir nesne,
  • önemli bir çevresel ses

gibi bilgiler görsel olarak aktarılabilir.

Patent belgelerinde ayrıca ses özelliklerinin farklı görsel parametrelerle eşleştirilebileceği belirtiliyor. Örneğin sesin başlangıç hızının görsel öğenin parlaklığını veya doygunluğunu, ses seviyesinin ise renk, şeffaflık ya da parlaklık gibi özellikleri etkileyebileceği anlatılıyor.

DualSense’in dokunsal geri bildirimi daha akıllı hale gelebilir

PlayStation 5 ile birlikte gelen DualSense, klasik titreşim motorlarından çok daha ayrıntılı geri bildirim sağlayabilen dokunsal teknolojisiyle önemli bir değişim yaratmıştı.

Gelecekte Sony’nin ses analiz sisteminin dokunsal geri bildirim teknolojileriyle birleştirilmesi teorik olarak çok daha dinamik bir deneyim oluşturabilir.

Örneğin oyun içerisindeki belirli sesler analiz edilerek kontrolcüde farklı titreşim modelleri oluşturulabilir. Oyuncunun sağ tarafından yaklaşan bir tehlike ile sol tarafından gelen başka bir ses birbirinden farklı şekilde hissettirilebilir.

Buradaki önemli nokta ise patentin yalnızca mevcut oyunların geliştiricileri tarafından özel olarak entegre edilen sistemlerle sınırlı olmaması.

Sony’nin yaklaşımı bazı durumlarda oyun koduna müdahale edilmeden çalışan bir sistem oluşturmayı da hedefliyor.

Eski PlayStation oyunlarında bile çalışabilir

Patentin en dikkat çekici bölümlerinden biri eski oyunlarla ilgili.

Sony, söz konusu teknolojinin yalnızca yeni geliştirilen oyunlara entegre edilmesini değil, kodları artık kolayca değiştirilemeyen “legacy” yani eski oyunlarda da kullanılabilmesini değerlendiriyor.

Bunun için sistemin doğrudan oyunun kendisi yerine işletim sistemi veya yardımcı bir uygulama tarafından çalıştırılabileceği belirtiliyor.

Böylece işletim sistemi oyunun seslerini analiz ederek uygun görsel geri bildirimler oluşturabilir. Patent ayrıca eski oyunların ses dosyalarıyla ilgili verilerin merkezi bir veri tabanında toplanabilmesine yönelik senaryolardan da söz ediyor.

Bu yaklaşım gelecekte geriye dönük uyumluluk açısından oldukça önemli olabilir.

Sony daha önce de eski oyunların grafik ve ses özelliklerinin modern sistemlerde emüle edilmesi ve geliştirilmesi üzerine çeşitli teknolojiler üzerinde çalıştı. Şirketin eski oyunların grafik ve ses parametrelerini yeni sistemlere uyarlamayı kapsayan farklı patentleri de bulunuyor.

Erişilebilirlik açısından da önemli bir teknoloji olabilir

Yeni sistem yalnızca oyun deneyimini daha etkileyici hale getirmek için kullanılmayabilir.

Seslerin görsel göstergelere dönüştürülmesi özellikle işitme güçlüğü yaşayan oyuncular açısından önemli bir erişilebilirlik özelliğine dönüşebilir.

Günümüzde birçok oyunda sesin yönünü gösteren erişilebilirlik seçenekleri bulunuyor. Ancak bunların büyük bölümü oyun geliştiricisinin sisteme özel olarak eklediği özelliklerden oluşuyor.

Sony’nin patentindeki yaklaşım başarılı şekilde uygulanabilirse, benzer özelliklerin işletim sistemi seviyesinde desteklenmesi mümkün olabilir.

Böylece geliştiricinin özel entegrasyon yapmadığı bazı eski oyunlarda bile önemli seslerin görsel olarak oyuncuya aktarılması teorik olarak mümkün hale gelebilir.

PS6 kontrolcüsünde kullanılacak mı?

Şimdilik bunun kesin bir cevabı yok.

Patent belgeleri şirketlerin üzerinde çalıştığı teknolojileri koruma altına almak amacıyla hazırlanıyor ve patenti alınan her sistem ticari bir üründe kullanılmıyor.

Bu nedenle Sony’nin söz konusu teknolojisinin doğrudan PS6 veya yeni nesil DualSense kontrolcüsünde bulunacağını söylemek için henüz erken.

Üstelik patent ailesinin öncelik tarihi 9 Haziran 2022’ye kadar uzanıyor ve sistem farklı bölgelerde çeşitli patent başvurularıyla korunuyor. Bu da teknolojinin Sony’nin uzun süredir üzerinde çalıştığı daha geniş kapsamlı bir araştırmanın parçası olduğunu gösteriyor.

Yine de Sony’nin DualSense ile dokunsal geri bildirimi PlayStation 5’in öne çıkan özelliklerinden biri haline getirdiği düşünüldüğünde, şirketin gelecek nesilde ses, ışıklandırma ve dokunsal geri bildirimi daha akıllı biçimde bir araya getirmesi şaşırtıcı olmayacaktır.

Özellikle sistem seviyesinde çalışan ses analizi teknolojisi gerçeğe dönüşürse, geleceğin PlayStation kontrolcüsü yalnızca oyundaki olaylara titreşimle tepki veren bir cihaz olmaktan çıkıp oyun dünyasındaki sesleri yorumlayan ve oyuncuya farklı yollarla aktaran gelişmiş bir geri bildirim sistemine dönüşebilir.

Şimdilik Sony’nin bu teknolojiyi ticari bir ürüne taşıyıp taşımayacağını görmek için resmi açıklamaları beklemek gerekiyor.

Kaynak
Insider Gaming

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu