Oyun

Onimusha: Way of the Sword İnceleme Puanları Geldi: Capcom 2026’ya Bir Başarı Daha Ekleyebilir

Capcom’un yaklaşık 20 yıl sonra yeniden hayata döndürdüğü Onimusha serisi, güçlü bir geri dönüş yapmaya hazırlanıyor. 4 Eylül’de oyuncularla buluşacak olan Onimusha: Way of the Sword için ilk incelemeler yayınlandı ve eleştirmenlerin genel görüşü oldukça olumlu.

İlk değerlendirmelere bakıldığında özellikle oyunun kılıç dövüşleri, boss savaşları, atmosferi ve hikâye anlatımı övgü topluyor. Buna karşılık yan görevlerdeki tekrarlar, bazı düşmanların fazla sık kullanılması ve oyunun yer yer gereğinden uzun hissettiren yapısı eleştirilen noktalar arasında.

Yine de ortaya çıkan genel tablo, Capcom’un 2026 yılındaki başarılı çıkış serisini Onimusha ile devam ettirebileceğini gösteriyor.

Onimusha: Way of the Sword Metacritic puanı 86 seviyesinde

İnceleme ambargosunun kalkmasının ardından Onimusha: Way of the Sword’un Metacritic ortalaması 86 seviyesine ulaştı. Bu puan, oyunu yılın en yüksek değerlendirmelere sahip aksiyon yapımlarından biri konumuna getiriyor.

Oyunun başarısı özellikle Capcom açısından dikkat çekici. Şirket 2026 yılı içerisinde Resident Evil Requiem, Pragmata ve Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection gibi olumlu karşılanan yapımlara imza atmıştı. Way of the Sword da ilk incelemelere bakılırsa bu başarılı dönemin yeni halkası olacak.

Bağımsız incelemelerde de benzer bir tablo görülüyor. PC Gamer oyuna 83/100, Pocket Tactics ise 9/10 verirken Game Informer’ın değerlendirmesi 8/10 seviyesinde bulunuyor.

Kılıç dövüşleri incelemelerin ortak favorisi

Eleştirmenlerin büyük bölümünün üzerinde uzlaştığı konu, Onimusha: Way of the Sword’un dövüş sistemi.

Oyunda zamanlamaya dayalı savunmalar ve savuşturmalar önemli bir yer tutsa da Way of the Sword’un klasik bir Soulslike olmadığı özellikle belirtiliyor. Capcom bunun yerine Onimusha’nın köklerini modern aksiyon oyunlarının daha ağır ve fiziksel hissettiren kılıç kullanımıyla birleştirmiş durumda.

Game Informer, oyunun oyuncudan yalnızca temel mekanikleri öğrenmesini istemediğini; ilerleyen saatlerde yeni teknikleri doğru zamanda kullanmayı da sürekli zorunlu hale getirdiğini belirtiyor. İncelemede özellikle savaş sisteminin oyunun en güçlü yanı olduğu vurgulanıyor.

PC Gamer da benzer şekilde dövüş sistemini klasik Capcom aksiyon anlayışı ile ağırlığı hissedilen kılıç savaşlarının güçlü bir birleşimi olarak değerlendiriyor. İncelemenin temel eleştirisi ise oyunun temposunun zaman zaman bu başarılı savaş sisteminin önüne geçmesi.

RogerEbert.com‘dan George Yang ise oyunun hikâyesini, karakterlerini ve dövüş sistemini olumlu değerlendirirken özellikle fazla sayıdaki mini boss savaşlarının ilerleyen bölümlerde tempoyu aşağı çektiğini belirtiyor. Buna rağmen inceleme, Way of the Sword’u serinin ihtiyaç duyduğu başarılı geri dönüş olarak tanımlıyor.

onimusha way of the sword

En büyük eleştiri: Tekrarlayan içerikler

Olumlu puanlara rağmen incelemelerde tekrar eden ortak bir eleştiri de bulunuyor.

Düşman çeşitliliği ve tekrar kullanılan mini boss karşılaşmaları, oyunun en fazla eleştirilen taraflarından biri. Bazı eleştirmenlere göre Way of the Sword’un ana macerası daha sıkı ve daha kısa tutulmuş olsaydı oyun çok daha etkileyici bir deneyim sunabilirdi.

Game Informer, özellikle yan içeriklerin zaman zaman tekrara düştüğünü ve bunun Miyamoto Musashi’nin yolculuğunu olduğundan daha uzun hissettirdiğini belirtiyor.

TechRadar’ın değerlendirmesinde de benzer biçimde tekrar eden boss savaşları ve bazı monoton bölümler eleştiriliyor. Bununla birlikte oyunun sinematik sunumu, ayrıntılı ara sahneleri ve kılıç dövüşleri bu eksiklerin önüne geçen özellikler olarak gösteriliyor.

Kotaku ise diğer yayınlara kıyasla daha eleştirel bir yaklaşım sergiliyor. İncelemede Capcom’un Onimusha’yı modern oyunculara uyarlamaya çalışırken serinin eski kimliğinden fazla uzaklaştığı savunuluyor. Özellikle açık alan yapısı, yan görevler, koleksiyon ögeleri ve çok sayıda geliştirme sisteminin klasik Onimusha tasarımının daha sade yaklaşımından uzaklaştığı belirtiliyor.

Miyamoto Musashi ve sinematik anlatım övgü topluyor

Way of the Sword’un dikkat çeken bir diğer tarafı ise Miyamoto Musashi’nin karakterizasyonu.

Tarihin en ünlü Japon kılıç ustalarından biri olan Musashi’nin Capcom tarafından hazırlanan kurgusal versiyonu, incelemelerde oyunun en başarılı karakterlerinden biri olarak gösteriliyor.

Oyunun Musashi tasarımında efsanevi Japon oyuncu Toshiro Mifune’nin görünüşünden yararlanması da projenin sinematik yönünü güçlendiren önemli unsurlardan biri.

Pocket Tactics, Musashi’yi son yılların en akılda kalıcı oyun kahramanlarından biri olarak değerlendirirken oyunun yardımcı karakter kadrosunun da hikâyeyi güçlendirdiğini belirtiyor.

Soulslike değil, modern bir Onimusha

Son yıllarda Japonya’da geçen ve kılıç savaşlarına yoğunlaşan aksiyon oyunlarının önemli bölümü Soulslike formülüne yaklaşırken Capcom farklı bir rota tercih etmiş görünüyor.

Way of the Sword’da parry ve hassas zamanlama önemli olsa da oyun doğrudan Souls formülünü takip etmiyor. Bunun yerine hızlı tepki verme, saldırı fırsatlarını değerlendirme ve farklı teknikleri ustalıkla kullanma üzerine kurulu daha geleneksel bir aksiyon sistemi bulunuyor.

Bu yaklaşım, ilk incelemelere göre oyunun en güçlü yönlerinden biri olmuş durumda.

PCGamesN de oyunu serinin klasik temellerine geri dönen ancak yeni oyuncular için yeterli modern dokunuşlar sunan bir yapım olarak değerlendiriyor. Yayın, güçlü karakter kadrosu, hikâye ve dövüş sistemini özellikle öne çıkarıyor.

Onimusha serisi 20 yıl sonra geri dönüyor

Serinin son büyük yeni oyunu Onimusha: Dawn of Dreams, 2006 yılında PlayStation 2 için piyasaya çıkmıştı. Aradan geçen yıllarda bazı yeniden düzenlenmiş sürümler yayınlansa da seri yeni bir ana oyunla devam etmemişti.

Bu nedenle Way of the Sword, Onimusha açısından yaklaşık 20 yıllık bir aranın ardından gelen gerçek anlamdaki büyük geri dönüş niteliğinde.

Oyunun merkezinde Oni Gauntlet isimli gizemli eldiveni kullanan Miyamoto Musashi bulunuyor. Edo döneminin Kyoto’sunda geçen hikâyede Musashi, Genma adı verilen doğaüstü yaratıklarla mücadele ediyor.

Capcom oyunun atmosferini karanlık fantastik unsurlarla Japon tarihi ve folklorunu bir araya getiren bir yapı üzerine kuruyor.

Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkacak?

Onimusha: Way of the Sword, 4 Eylül 2026 tarihinde çıkacak.

Capcom daha önce oyunu 25 Eylül’de yayınlamayı planlıyordu ancak şirket Temmuz ayında yaptığı açıklamayla çıkış tarihini 21 gün öne çekti.

Oyun şu platformlarda yayınlanacak:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
  • PC

Capcom’un resmi açıklaması ve güncel mağaza bilgileri de 4 Eylül çıkış tarihini doğruluyor. Türkiye için ayrıca açıklanmış farklı bir çıkış tarihi bulunmuyor; dolayısıyla Türkiye’deki oyuncular için de küresel çıkış takviminin geçerli olması bekleniyor.

Capcom’un 2026’daki başarılı serisi devam ediyor

İlk incelemeler ışığında Onimusha: Way of the Sword kusursuz bir oyun olarak değerlendirilmiyor, ancak en önemli unsuru olan kılıç dövüşlerinde beklentiyi büyük ölçüde karşılamış görünüyor.

Tekrarlayan yan içerikler, sınırlı düşman çeşitliliği ve bazı mini boss’ların yeniden kullanılması oyunun başlıca eksileri olarak öne çıkarken; dövüş sistemi, boss savaşları, sinematik sunum ve hikâye anlatımı bunların önüne geçen güçlü noktalar olarak gösteriliyor.

Yaklaşık 20 yıllık sessizliğin ardından Onimusha’nın böylesine yüksek inceleme puanlarıyla geri dönmesi, Capcom açısından önemli bir başarı. İlk değerlendirmeler satışlara da yansırsa Way of the Sword, serinin yeniden düzenli olarak devam etmesinin önünü açabilir.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu