DirectX 12
-
Teknoloji
AMD’den Ray Tracing İçin Büyük Atılım: 80 GB’lık BVH Belleği 1,7 GB’a Düştü
AMD, gerçek zamanlı ray tracing teknolojisinin en büyük sorunlarından biri olan yoğun animasyonlu sahnelerin bellek ve hesaplama maliyetini önemli ölçüde…
Devamını Oku »