Oyun

Hideo Kojima, Sony’nin PHYSINT Kararına Şaşırdı: “İptal Edilecek Oyunlardan Biri Olacağını Düşünmedim”

Hideo Kojima, uzun yıllar sonra yeniden aksiyon ve casusluk türüne döneceği PHYSINT projesinin Sony tarafından bırakılmasının kendisi için büyük bir sürpriz olduğunu açıkladı. Metal Gear serisinin yaratıcısı, PHYSINT’i ticari açıdan yapabileceği en güçlü projelerden biri olarak gördüğü için oyunun iptal edilme riski taşıdığını düşünmediğini söyledi.

Sony ile Kojima Productions arasındaki PHYSINT ortaklığı kısa süre önce sona ermiş, ardından Xbox projeye yeni yayın ortağı olarak dahil olmuştu. Kojima Productions, 10 Eylül 2026 tarihinde yaptığı resmi açıklamada PHYSINT geliştirme sürecinin Xbox ile devam edeceğini doğruladı. Böylece Kojima’nın Microsoft ile daha önce OD üzerinden başlayan iş birliği ikinci büyük projeyle genişlemiş oldu.

Sony’nin PHYSINT Kararı Kojima İçin Beklenmedikti

The Washington Post’a konuşan Hideo Kojima, Sony’nin projeden çekilme kararını Haziran 2026’da gerçekleştirilen bir Zoom görüşmesi sırasında öğrendiğini anlattı.

Görüşmede Kojima Productions Başkanı Shinji Hirano, Hideo Kojima ve stüdyonun yetenek geliştirme çalışmalarından sorumlu Aki Saito’nun bulunduğu bildiriliyor. Kojima’ya göre Sony, görüşme sırasında PHYSINT’i artık finanse etmeyeceğini bildirdi.

Kojima, karar karşısında “şaşırdığını” belirtirken Sony’ye karşı öfke taşımadığını da özellikle vurguladı. Bunun yerine ilk önceliğinin projeyi ve stüdyodaki çalışanları güvence altına alabilecek yeni bir ortak bulmak olduğunu söyledi.

Kojima Productions’ın bağımsız bir stüdyo olması ise kararın önemini daha da artırıyordu. Kojima, yayıncı finansmanının kesilmesinin yalnızca tek bir oyunu değil, stüdyonun geleceğini de etkileyebilecek büyüklükte bir sorun yaratabileceğini ifade etti.

Kojima, PHYSINT’in Çok Büyük Bir Satış Potansiyeli Olduğunu Düşünüyor

Hideo Kojima’nın Sony’nin kararına bu kadar şaşırmasının önemli nedenlerinden biri de PHYSINT’in hedef kitlesi.

Death Stranding gibi daha sıra dışı yapımların aksine PHYSINT, Kojima’nın kariyerinin en çok tanınan alanlarından biri olan aksiyon-casusluk türüne dönüşünü temsil ediyor.

Kojima, projeyi ticari açıdan yaratabileceği en güçlü oyun olarak gördüğünü belirterek PHYSINT’in iptal edilme ihtimali bulunan projeler arasında yer alacağını düşünmediğini söyledi.

Bu açıklama özellikle Metal Gear Solid hayranları açısından dikkat çekici. Kojima Productions bugüne kadar PHYSINT’i doğrudan bir Metal Gear devam oyunu olarak tanımlamadı. Ancak oyunun “yeni nesil aksiyon-casusluk deneyimi” şeklinde konumlandırılması ve Kojima’nın geçmişi nedeniyle yapım uzun süredir Metal Gear Solid’ın manevi halefi olarak görülüyor.

Sony ile Yaklaşık 30 Yıllık Bir Geçmiş Var

Kojima’nın şaşkınlığının arkasında yalnızca PHYSINT’in ticari potansiyeli bulunmuyor.

Ünlü oyun yönetmeni, Sony ile yaklaşık 30 yıllık bir çalışma geçmişine sahip olduğunu hatırlattı. Özellikle eski PlayStation yöneticileri Ken Kutaragi ve Kaz Hirai ile yakın ilişkiler kurduğunu belirten Kojima, günümüzde şirket içindeki yapının geçmişten oldukça farklı olduğunu fark ettiğini ifade etti.

Bu değişim PHYSINT açısından oldukça dikkat çekici çünkü proje ilk kez Sony tarafından büyük bir heyecanla duyurulmuştu.

PHYSINT İlk Olarak PlayStation Projesiydi

PHYSINT, ilk kez Ocak 2024’te gerçekleştirilen State of Play etkinliğinde duyurulmuştu.

Dönemin PlayStation Studios yöneticisi Hermen Hulst ile birlikte sahneye çıkan Hideo Kojima, oyunun geleneksel oyun deneyiminin ötesine geçmesini ve sinema ile video oyunları arasındaki sınırları daha da bulanıklaştırmasını hedeflediklerini açıklamıştı.

Projede yalnızca PlayStation tarafının değil, Sony’nin film ve müzik bölümlerinin de rol alması planlanıyordu.

Bu nedenle yaklaşık iki yıl sonra Sony’nin projeden tamamen ayrılması, sektör açısından da beklenmedik gelişmelerden biri oldu.

Sony’nin PHYSINT finansmanından neden çekildiği ise halen net değil. The Washington Post’un aktardığına göre Kojima’ya belirli bir gerekçe sunulmadı ve Sony de haber için yapılan yorum talebine yanıt vermedi.

Xbox, PHYSINT’i Resmen Devraldı

Sony’nin projeden ayrılmasının ardından PHYSINT uzun süre yayıncısız kalmadı.

Kojima Productions ve Microsoft, 9-10 Eylül 2026 tarihlerinde yaptıkları açıklamalarla Xbox’ın oyunun yeni yayın ortağı olduğunu resmen duyurdu.

Xbox CEO’su Asha Sharma, Kojima Productions ile çalışmaktan memnuniyet duyduklarını belirtirken Hideo Kojima da Xbox’ın stüdyonun yaratıcı vizyonunu anladığını ve paylaştığını söyledi.

Anlaşmanın yalnızca PHYSINT ile sınırlı kalmayacağı da açıklandı. Xbox ve Kojima Productions, OD ve PHYSINT’in yanı sıra film ve televizyon projelerinde de birlikte çalışmayı planlıyor.

PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård Var

Xbox ortaklığının açıklanmasından yalnızca birkaç gün sonra PHYSINT hakkında önemli bir detay daha ortaya çıktı.

Kojima Productions, 17 Eylül 2026’da düzenlenen Xbox Tokyo Game Show 2026 yayını sırasında oyunun başrol oyuncusunun Bill Skarsgård olacağını duyurdu.

It, Nosferatu ve John Wick: Chapter 4 gibi yapımlarla tanınan İsveçli oyuncuya PHYSINT kadrosunda Charlee Fraser, Don Lee ve Minami Hamabe eşlik edecek.

Kojima Productions ayrıca Skarsgård ve Fraser için kostüm provaları, üç boyutlu taramalar ve kamera testlerinin yılın ilk döneminde gerçekleştirildiğini doğruladı.

PHYSINT, Kojima’nın Kariyerinin En Büyük Projelerinden Birine Dönüşebilir

PHYSINT hakkında hâlâ oynanış detayları oldukça sınırlı olsa da Kojima Productions projeyi Hideo Kojima’nın 40 yılı aşan oyun geliştirme kariyerinin birikimini taşıyan yeni nesil bir aksiyon-casusluk oyunu olarak tanımlıyor.

Sony’nin projeden ayrılması PHYSINT’in geleceğini kısa süreliğine belirsizliğe sürüklese de Xbox ile yapılan yeni anlaşma oyunun geliştirme sürecinin devam etmesini sağladı.

En dikkat çekici nokta ise Kojima’nın projeye duyduğu güven. Ünlü yönetmen, PHYSINT’i yalnızca Metal Gear dönemine benzer bir türe dönüş olarak değil, aynı zamanda geniş bir oyuncu kitlesine ulaşabilecek en güçlü projesi olarak görüyor.

PHYSINT için şu an resmi bir çıkış tarihi açıklanmış değil. Oyunun hangi Xbox platformlarında yayınlanacağı ve PC sürümünün durumu gibi ayrıntıların da geliştirme süreci ilerledikçe netleşmesi bekleniyor.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu