İncelemeler

SIGNALIS İncelemesi

Çıkış Tarihi: 27 Ekim 2022
Geliştirici: rose-engine
Yayıncı: Humble Games / PLAYISM
Oynanabilir Platformlar: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Oyunun Türü: Hayatta Kalma Korku, Psikolojik Korku, Bilim Kurgu, Bulmaca
Oyuncu Sayısı: 1 Oyuncu
PS Store Sürümü: PS4
PS Store Türkiye Fiyatı: 849,00 TL
Türkçe Dil Desteği: Bulunmuyor

🚪 Giriş

SIGNALIS, modern bağımsız oyun dünyasının klasik survival horror anlayışını yalnızca taklit etmek yerine onu yeniden yorumlamayı başaran en dikkat çekici yapımlarından biri. Resident Evil ve Silent Hill gibi türün köklerinden beslenen oyun; bunların üzerine retro bilim kurgu, kozmik korku, distopya, anime estetiği ve psikolojik anlatım katmanlarını ekliyor.

İki kişilik Alman geliştirici ekip rose-engine tarafından hazırlanan SIGNALIS ilk bakışta piksel grafikli, yukarıdan kameralı küçük ölçekli bir korku oyunu gibi görünebilir. Fakat birkaç saat geçirdiğinizde karşınıza çok daha iddialı bir yapım çıkıyor. Oyunun gerçek gücü ne yüksek bütçeli sinematiklerinde ne de devasa haritalarında. SIGNALIS’in asıl başarısı; atmosfer, ses, görsel dil ve anlatıyı birbirine bağlayarak oyuncunun zihnine yerleşmesinde yatıyor.

Oyunun dünyasında her şey bilinçli olarak biraz rahatsız edici. Koridorların geometrisi, bozuk görüntüler, ekrana bir anlığına girip çıkan mesajlar, propaganda afişleri, radyo frekansları ve açıklaması yapılmayan olaylar sürekli olarak şu duyguyu oluşturuyor: Burada bir şeyler kesinlikle yanlış.

Üstelik SIGNALIS korkutmak için sürekli ani sıçratma sahnelerine başvurmuyor. Bunun yerine oyuncuya yalnızlık, bilinmezlik ve kaynak yetersizliği hissettiriyor. Bu yönüyle de klasik hayatta kalma korku oyunlarına oldukça sadık.

Steam’deki oyuncu değerlendirmelerinin son derece güçlü olması da oyunun zaman içerisinde nasıl bir kült yapım hâline geldiğinin göstergelerinden biri; Steam’deki İngilizce kullanıcı değerlendirmelerinin yaklaşık %96’sı olumlu durumda.

📖 Hikaye

Bu bölüm spoiler içermez.

SIGNALIS’in merkezinde Elster isimli bir Replika bulunuyor. Replikalar, oyunun totaliter ve teknolojik geleceğinde insanların çeşitli görevlerde kullanmak üzere oluşturduğu sentetik insansı varlıklar.

Elster’ın bulunduğu geminin uzak ve karla kaplı bir gezegene düşmesinin ardından kahramanımız, kayıp partnerini aramaya başlıyor. Bu arayış onu terk edilmiş gibi görünen devasa bir yeraltı tesisine götürüyor.

Ancak burası normal bir tesis değil.

Koridorlarda kontrolden çıkmış Replikalar dolaşıyor, personelin başına ne geldiği belirsizliğini koruyor ve Elster ilerledikçe gerçek ile anı, rüya ile kâbus arasındaki sınırlar giderek bulanıklaşıyor.

Geliştiricinin resmi tanımı da oyunu Elster’ın kayıp partnerini ararken terk edilmiş bir işçi kolonisinden kozmik korkuya uzanan gerçeküstü olaylarla karşılaşmasını konu alan bir deneyim olarak tanımlıyor.

SIGNALIS’in hikâyesinin en güçlü yönü oyuncunun elinden tutmaması.

Oyun size uzun açıklamalar yapmıyor. Dünyanın geçmişi ve yaşanan olaylar;

  • günlükler,
  • belgeler,
  • propaganda posterleri,
  • radyo yayınları,
  • çevresel ayrıntılar,
  • kısa ara sahneler
  • ve Elster’ın parçalanmış anıları

üzerinden aktarılıyor.

Dolayısıyla hikâyenin bir bölümünü oyuncunun kendisinin birleştirmesi gerekiyor.

Bu yaklaşım herkese hitap etmeyebilir. Son derece açık ve doğrusal hikâye anlatımından hoşlanıyorsanız SIGNALIS zaman zaman gereğinden fazla kapalı gelebilir. Fakat Silent Hill gibi yorumlamaya açık psikolojik korku anlatılarını seviyorsanız, oyunun gizemini çözmeye çalışmak başlı başına deneyimin önemli bir parçasına dönüşüyor.

🎮 Oynanış ve Grafikler

SIGNALIS oynanış tarafında eski Resident Evil oyunlarının temel tasarım anlayışını modern bir perspektifle ele alıyor.

Oyuncunun temel döngüsü genel olarak şöyle ilerliyor:

Keşfet → Anahtar veya ipucu bul → Bulmaca çöz → Kaynak yönet → Düşmanlardan kaç veya savaş → Yeni bölgeye ulaş.

Basit görünmesine rağmen bu yapı SIGNALIS’in yaklaşık 8-10 saatlik macerası boyunca oldukça iyi çalışıyor. Nintendo Life da normal bir oynanışın yaklaşık 10 saat sürdüğünü belirtiyor.

Sınırlı Envanter

SIGNALIS’in en tartışmalı mekaniklerinden biri envanter sistemi.

Yanınızda taşıyabileceğiniz eşya sayısı oldukça sınırlı. Üstelik silah, mühimmat, sağlık malzemesi ve bulmaca eşyaları aynı envanteri paylaşıyor.

Bu yüzden sürekli karar vermeniz gerekiyor:

Bir kutu daha mermi mi almalıyım, yoksa birazdan ihtiyaç duyabileceğim anahtarı mı taşımalıyım?

Klasik survival horror sevenler açısından bu sistem gerilimin önemli parçalarından biri. Fakat sık sık eşya kutusuna geri dönmenize neden olması zaman zaman gereksiz yolculuklar yaratabiliyor.

Nitekim oyunun eleştirilerinde de sınırlı envanter sistemi en sık dile getirilen sorunlardan biri olmuş durumda.

Silahlar ve Çatışma

SIGNALIS bir aksiyon oyunu değil.

Tabanca, pompalı tüfek ve farklı silah seçenekleriniz bulunuyor ancak mühimmat sınırlı olduğu için gördüğünüz her düşmanı öldürmeye çalışmak genellikle iyi bir fikir değil.

Bazı düşmanların yanından kaçmak daha mantıklı.

Burada oyunun önemli bir psikolojik numarası ortaya çıkıyor:

Ne kadar mermiye daha ihtiyaç duyacağınızı bilmiyorsunuz.

Bu nedenle bir düşmanın karşısında eliniz tetikteyken bile ateş edip etmemek arasında birkaç saniye düşünüyorsunuz.

Survival horror türünde olması gereken kaynak stresi tam olarak bu.

Bulmacalar

SIGNALIS’in en başarılı taraflarından biri kesinlikle bulmacaları.

Bazılarında;

  • belgelerdeki ipuçlarını,
  • radyo frekanslarını,
  • sembolleri,
  • şifreleri,
  • haritaları
  • veya çevrede gördüğünüz ayrıntıları

birbiriyle ilişkilendirmeniz gerekiyor.

Bulmacaların çoğu doğrudan çözümü önünüze koymuyor ancak tamamen anlamsız da değiller. Dikkatli oyuncular için çözüm genellikle çevrede bulunuyor.

Nintendo Life da bulmacaları oyunun güçlü taraflarından biri olarak değerlendirerek zorluk seviyelerinin oldukça dengeli olduğunu belirtiyor.

Grafik Tasarımı

SIGNALIS’in teknik grafik kalitesinden çok sanat tasarımı konuşulmalı.

Oyunun dünyası;

PS1 dönemini hatırlatan düşük poligonlu 3D modeller, piksel grafikler, anime portreleri ve CRT benzeri görüntü efektleriyle oluşturulmuş.

Bunların arasında zaman zaman birinci şahıs perspektifinden keşfettiğiniz sahneler de bulunuyor.

Sonuç son derece özgün.

Retro grafik kullanımı burada bütçe eksikliğini gizleyen bir yöntem değil. Tam tersine SIGNALIS’in kimliğinin merkezinde bulunuyor.

Özellikle ekranın aniden bozulduğu, kırmızı-siyah karelerin görüntüyü işgal ettiği veya ekrana birkaç karelik mesajların geldiği sahneler oyunun psikolojik rahatsızlık hissini ciddi şekilde güçlendiriyor.

Ses Tasarımı

Grafiklerden bile daha başarılı olan bir diğer unsur ses.

Metal kapıların çıkardığı sesler, uzaktan duyulan yaratıklar, tesislerin mekanik uğultuları ve radyo parazitleri sessizliğin kendisini bile tehditkâr hâle getiriyor.

SIGNALIS çoğu zaman size “bir şey geliyor” demiyor.

Sadece ses çıkarıyor.

Gerisini zihniniz tamamlıyor.

Korku oyunu tasarımı açısından bunun oldukça etkili olduğunu söylemek gerekiyor.

👤 Kimler Bu Oyunu Sevmeli?

SIGNALIS özellikle klasik survival horror seven oyunculara hitap ediyor.

Resident Evil’ın eski oyunlarında kaynak yönetmekten, Silent Hill’in psikolojik atmosferinden ve karmaşık hikâyeleri kendi yorumunuzla çözmekten hoşlanıyorsanız burada ciddi anlamda seveceğiniz bir yapım var.

Özellikle şu oyuncular SIGNALIS’e mutlaka göz atmalı:

  • Silent Hill hayranları
  • Eski Resident Evil oyunlarını sevenler
  • Psikolojik korkudan hoşlananlar
  • Kozmik korku temalarını sevenler
  • Retro grafik estetiğinden hoşlananlar
  • Bulmaca çözmeyi seven oyuncular
  • Hikâyeyi kendisi yorumlamayı sevenler
  • Bilim kurgu ve distopya meraklıları

Buna karşılık yoğun aksiyon, sürekli çatışma veya açıkça anlatılan hikâyeler bekliyorsanız SIGNALIS size uygun olmayabilir.

Ayrıca sınırlı envanter nedeniyle aynı koridorlardan birkaç kez geçmek sabrınızı zorlayabilir.

🔄 Benzer Oyunlar

SIGNALIS’i sevdiyseniz özellikle şu oyunlara bakabilirsiniz:

Silent Hill 2: SIGNALIS’in psikolojik anlatımı ve melankolik atmosferinin en belirgin ruhani akrabalarından biri.

Resident Evil: Kaynak yönetimi, kapalı alan tasarımı, anahtarlar ve bulmacalar konusunda SIGNALIS’in klasik Resident Evil DNA’sı oldukça belirgin.

Resident Evil 2 Remake: Daha modern bir survival horror deneyimi isteyenler için güçlü bir alternatif.

Dead Space: Bilim kurgu ile hayatta kalma korkusunun bir araya geldiği başka bir önemli yapım.

Crow Country: Retro survival horror estetiğini modern tasarım anlayışıyla buluşturan yeni nesil bağımsız oyunlardan biri.

Tormented Souls: Eski Resident Evil ve Silent Hill tasarım anlayışını benimseyen survival horror yapımlarından.

SIGNALIS’in farkı ise bütün bu etkileri kopyalamak yerine kendi retrofütüristik ve melankolik evrenini oluşturmayı başarabilmesi.

🖼️ Oyun İçi Görseller

✅ Artılar

  • Son derece güçlü ve rahatsız edici atmosfer
  • Retro grafik tarzının özgün sanat yönetimiyle birleşmesi
  • Silent Hill ve Resident Evil ruhunu başarıyla taşıması
  • Başarılı çevresel hikâye anlatımı
  • Merak uyandıran bilim kurgu evreni
  • İyi tasarlanmış bulmacalar
  • Kaynak yönetiminin yarattığı gerçek survival horror hissi
  • Mükemmel ses tasarımı
  • Kozmik korku ve psikolojik korkunun başarılı birleşimi
  • Yaklaşık 8-10 saatlik süresinin gereksiz yere uzatılmaması
  • Yeniden yorumlamaya açık, katmanlı hikâye
  • Bağımsız oyun ölçeğinin çok üzerinde bir sanatsal kimlik

❌ Eksiler

  • Envanter kapasitesi gereğinden fazla kısıtlayıcı gelebiliyor
  • Eşya yönetimi nedeniyle zaman zaman fazla geri dönüş yapmak gerekiyor
  • Çatışma sistemi oldukça temel
  • Bazı boss karşılaşmaları oyunun geri kalanına göre daha zayıf
  • Hikâyenin bilinçli olarak belirsiz bırakılması herkesin hoşuna gitmeyebilir
  • Bazı bulmacalar not tutmayı gerektirebiliyor
  • Aksiyon ağırlıklı korku oyunları sevenlere yavaş gelebilir
  • Türkçe dil desteğinin bulunmaması, metin ağırlıklı yapısı nedeniyle önemli bir dezavantaj

⭐ İnceleme Puanları

İnceleme Kaynağı Puan
Metacritic 81/100
OpenCritic 82/100
GameSpot 80/100
Nintendo Life 90/100
Konsol Köşesi 83/100

💰 Fiyat

PS Store fiyatı 849 TL. PS Plus Abonelerine Ücretsiz.

🎬 Tanıtım Videosu

 

🧩 Tam Çözüm Videosu

 

🏆 Son Değerlendirme

SIGNALIS korku oyunlarını sadece karanlık koridorlar, yaratıklar ve ani seslerden ibaret görmeyen oyuncular için olağanüstü ilginç bir deneyim.

rose-engine burada eski Resident Evil oyunlarının kaynak yönetimini, Silent Hill’in psikolojik huzursuzluğunu ve bilim kurgu edebiyatının distopik fikirlerini alıp son derece kişisel bir yapının içerisinde bir araya getirmiş.

En önemlisi de ortaya çıkan oyun yalnızca geçmişi taklit etmiyor.

SIGNALIS’in kendine ait bir kimliği var.

Kırmızı-siyah renk paleti, retro teknolojileri, bozuk video görüntüleri, anime portreleri, radyo sistemleri ve piksel estetiği birkaç ekran görüntüsüne baktığınız anda dahi hangi oyunu gördüğünüzü anlayabileceğiniz kadar karakteristik.

Oynanış konusunda kusursuz değil. Fazla kısıtlı envanter sistemi gereksiz geri dönüşlere neden olabiliyor ve çatışmalar oyunun atmosferi kadar rafine hissettirmiyor. Boss savaşları da yapımın en parlak taraflarından değil.

Ancak SIGNALIS’in asıl amacı mükemmel bir aksiyon sistemi sunmak değil.

Onun istediği şey oyuncuyu rahatsız etmek, meraklandırmak ve bittikten sonra bile hikâyesi hakkında düşündürmek.

Bunu fazlasıyla başarıyor.

Korku oyunlarında atmosferi mekaniklerden, hikâyeyi de açık açıklamalardan daha fazla önemsiyorsanız SIGNALIS’in dünyasında geçireceğiniz saatleri kolay kolay unutmayabilirsiniz.

Kesinlikle Oynanmalı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu