
Dijital oyunların fiziksel kopyaların yerini giderek daha fazla aldığı oyun sektöründe yıllardır tartışılan önemli bir soru yeniden gündemde: Bir oyunu dijital olarak satın aldığımızda gerçekten o oyunun sahibi oluyor muyuz? ABD Temsilciler Meclisi üyesi Ritchie Torres tarafından duyurulan Power To The Players Act, bu soruya oyuncular lehine oldukça radikal bir yanıt vermeyi amaçlıyor.
New York’un 15. Kongre Bölgesi’ni temsil eden Demokrat Temsilci Ritchie Torres, 15 Ekim 2026 tarihinde yaptığı açıklamada Power To The Players Act isimli düzenlemeyi Kongre’ye sunmayı planladığını duyurdu. Teklifin temel hedefi, dijital olarak satın alınan oyunların yalnızca iptal edilebilir bir kullanım lisansı olarak görülmesi yerine tüketiciye daha güçlü ve kalıcı sahiplik hakları sağlaması. Düzenleme ayrıca Federal Ticaret Komisyonu’na (FTC) oyuncuların satın aldıkları oyunları kullanabilmelerini ve sahiplik haklarını koruyacak kurallar hazırlama görevi verilmesini öngörüyor.
Power To The Players Act oyunculara ne kazandıracak?
Torres’in ofisi tarafından yayımlanan mevcut açıklama, teklifin üç temel kavram üzerine kurulduğunu gösteriyor: sahip olma, oynama ve devretme hakkı.
Planlanan düzenleme hayata geçirilirse dijital bir oyun satın alan tüketicinin yalnızca oyunu kullanmasına izin veren bir lisansa sahip olması yerine, satın aldığı ürün üzerinde gerçek bir sahiplik hakkı bulunması hedefleniyor. Ayrıca çevrim içi özelliklere sahip oyunların sunucuları kapatılmadan önce çevrim dışı oynanabilir bir sürüm veya mod sunulması öngörülüyor. Oyuncuların satın aldıkları oyunları başka kişilere devretmesi veya yeniden satabilmesi de teklifin amaçları arasında bulunuyor.
Torres, düzenlemenin arkasındaki yaklaşımı açıklarken oyuncuların para ödedikleri bir ürünü şirket desteği sona erdiğinde tamamen kaybetmemeleri gerektiğini savunuyor. Temsilcinin açıklamasına göre satın alınan bir oyunun şirketin sunucuları kapatmasıyla erişilemez hale gelmesi, klasik anlamdaki bir satın alma işleminden çok geçici erişim modeline benziyor.
NBA 2K25 tartışmanın merkezinde
Power To The Players Act açıklamasında özellikle NBA 2K25 örnek gösteriliyor.
Torres’in ofisine göre NBA 2K25’in standart sürümü ABD’de 69,99 dolar, All-Star Edition sürümü ise 99,99 dolar fiyatla satılmıştı. Oyunun 30 Ekim 2026 tarihinde dijital mağazalardan kaldırılması planlanıyor.
Ancak kaynak haberde yer alan önemli bir tarih bilgisinin düzeltilmesi gerekiyor. NBA 2K25 sunucuları 31 Ekim’de değil, 31 Aralık 2026’da kapatılacak. 2K’nın güncel resmi hizmet takviminde NBA 2K25’in çevrim içi servislerinin 31 Aralık 2026’ya kadar kullanılabilir olacağı açıkça belirtiliyor.
Sunucular kapandıktan sonra oyun tamamen ortadan kalkmayacak. 2K’nın resmi tablosuna göre Play Now, MyNBA/MyLeague/MyGM, 2KU/Learn 2K, MyWNBA ve The W gibi bazı modlar çevrim dışı olarak oynanabilecek. Buna karşılık sunucu bağlantısı gerektiren çevrim içi özelliklere erişim sona erecek.
Bu ayrım aslında yeni yasa teklifinin neden tartışmalı olabileceğini de gösteriyor. Çünkü her oyunun çevrim dışı çalışabilecek bölümleri bulunmuyor.
Çevrim içi oyunları sonsuza kadar oynanabilir tutmak mümkün mü?
Tek oyunculu veya ağırlıklı olarak yerel çalışan oyunlarda bunu yapmak teknik olarak çok daha kolay. Yayıncı, oyunun çevrim içi kimlik doğrulamasını kaldırabilir, gerekli son güncellemeyi yayımlayabilir ve oyuncunun sunucu bağlantısı olmadan oyuna devam etmesini sağlayabilir.
Tamamen çevrim içi çalışmak üzere tasarlanan oyunlarda ise durum farklı.
Sunucu tarafında çalışan dünya simülasyonları, eşleştirme sistemleri, oyuncu ekonomileri, hesap verileri veya sürekli çevrim içi doğrulama üzerine inşa edilen yapımlarda basit bir “offline modu” eklemek yeterli olmayabilir. Böyle bir zorunluluk bazı geliştiricilerin oyunun kullanım ömrünün sonunda istemci yazılımını yeniden düzenlemesini veya toplulukların kendi sunucularını çalıştırabileceği araçlar yayımlamasını gerektirebilir.
Üstelik Torres tarafından yayımlanan ilk açıklamada bu teknik ayrıntıların nasıl çözüleceği belirtilmiyor. Resmî açıklama, teklifin hazırlanacağını söylüyor; ayrıntılı yasa metni ve FTC tarafından uygulanabilecek teknik standartlar henüz kamuoyuna sunulmuş değil. Bu nedenle MMO’lar, canlı servis oyunları, bulut oyunları ve yalnızca çevrim içi çalışan yapımlar için hangi istisnaların uygulanacağı şimdilik belirsiz.
Dijital oyunları ikinci el satmak mümkün hale gelebilir
Teklifin sektör açısından belki de en önemli kısmı dijital oyunların devredilebilmesi ve yeniden satılabilmesi.
Fiziksel oyunlarda yıllardır var olan ikinci el sistemi dijital mağazalarda büyük ölçüde bulunmuyor. Steam, PlayStation Store veya Xbox mağazasından satın alınan bir oyun genellikle kullanıcının hesabına bağlanıyor ve ayrı bir ürün gibi başka bir hesaba satılamıyor.
Power To The Players Act’ın amaçladığı sistem uygulanırsa teorik olarak dijital mağazalar buna uygun bir lisans transfer altyapısı oluşturmak zorunda kalabilir. Bir oyuncu oyununu sattığında eski hesaptaki erişim kaldırılabilir ve satın alma hakkı yeni hesaba aktarılabilir.
Ancak bunun nasıl yapılacağı henüz açıklanmış değil. DLC’ler, oyun içi satın alımlar, ön sipariş bonusları, paket halinde satılan oyunlar ve hesaplara bağlı içeriklerin ikinci el satış sırasında ne olacağı gibi birçok soru cevap bekliyor.
DRM içermeyen oyunlarda ise sorun daha farklı. Kullanıcı oyunun kurulum dosyalarını bilgisayarına indirmişse lisans başka kişiye aktarılmış olsa bile eski sahibin dosyaları gerçekten silip silmediğini doğrulamak teknik olarak oldukça zor olabilir.
Sony’nin fiziksel oyun kararı tartışmayı daha da önemli hale getirdi
Dijital sahiplik tartışmasının zamanlaması da dikkat çekici. Sony Interactive Entertainment, Temmuz 2026’da yaptığı açıklamayla Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sonlandıracağını duyurdu.
Sony’nin açıklamasına göre bu tarihten sonra çıkacak yeni oyunlar ağırlıklı olarak dijital formatta sunulacak. Ancak Ocak 2028’den önce fiziksel olarak piyasaya çıkmış oyunların yeniden basılması ve mevcut disklerin kullanılmaya devam edilmesi bundan doğrudan etkilenmeyecek.
Fiziksel medyanın giderek küçülmesi, dijital mağazaların oyuncular üzerindeki önemini daha da artırıyor. Bir disk sahibi olduğunuzda ürünü satmak, ödünç vermek veya yıllar sonra yeniden kullanmak görece kolay. Dijital oyunlarda ise erişim mağaza hesabına, platform altyapısına, DRM sistemlerine ve zaman zaman yayıncının sunucularına bağlı olabiliyor.
Power To The Players Act tam olarak bu farkı azaltmayı hedefliyor.
Teklif henüz yasa değil
Buradaki en önemli nokta ise Power To The Players Act’ın şu anda yürürlükte olan bir yasa olmadığı.
Torres’in 15 Ekim tarihli resmi açıklamasında kendisinin düzenlemeyi Kongre’ye sunacağı ifade ediliyor. Dolayısıyla teklifin nihai yasa metni, uygulanacak istisnalar ve FTC’nin hangi yetkilere sahip olacağı konusunda henüz kesin hükümler bulunmuyor.
Teklif resmen sunulduktan sonra ABD Kongresi’ndeki yasama sürecinden geçmesi gerekecek. Metnin bu süreçte değiştirilmesi veya kapsamının daraltılması da mümkün.
Bu nedenle “ABD artık dijital oyun sahipliğini garanti altına aldı” demek için oldukça erken.
Oyuncular fikre sıcak bakıyor ancak beklentiler temkinli
Teklif oyun topluluklarında kısa sürede dikkat çekti. Reddit’teki PC Gaming topluluğunda yapılan tartışmalarda birçok kullanıcı dijital sahiplik haklarının genişletilmesini olumlu karşılıyor. Bununla birlikte düzenlemenin yasalaşma ihtimali ve oyun şirketlerinin nasıl tepki göstereceği konusunda belirgin bir şüphe de bulunuyor.
Tartışmaların önemli bir kısmı yalnızca oyunların sunucularının kapanmasına değil, yazılım sektöründeki daha geniş lisans modeline odaklanıyor. Çünkü günümüzde dijital mağazadan yapılan birçok satın alma işlemi geleneksel anlamda fiziksel bir ürün sahipliğinden farklı şartlara tabi.
Türkiye’deki oyuncuları etkiler mi?
Power To The Players Act bir ABD federal düzenlemesi olarak hazırlanıyor. Bu nedenle teklif yasalaşsa bile doğrudan Türkiye’deki tüketici hukukunu değiştirmeyecek.
Bununla birlikte Steam, PlayStation Store, Xbox ve Epic Games Store gibi platformların küresel altyapılar kullanması nedeniyle ABD’de getirilecek kapsamlı teknik zorunluluklar dolaylı olarak diğer ülkelerdeki oyuncuları da etkileyebilir. Örneğin bir yayıncının ABD pazarı için oyununa sunucu kapanışı öncesinde çevrim dışı mod eklemesi halinde aynı güncellemenin diğer bölgelerde de yayımlanması teknik ve ticari açıdan tercih edilebilir.
Ancak bunun gerçekleşeceğine dair şu aşamada herhangi bir garanti bulunmuyor.
Dijital oyun sahipliği tartışmasında yeni bir dönem başlayabilir
Power To The Players Act’ın geleceğinin ne olacağı henüz belli değil ancak teklif, oyun sektörünün önümüzdeki yıllardaki en önemli sorunlarından birini doğrudan hedef alıyor.
Fiziksel oyunların payı azalırken tüketicilerin satın aldıkları dijital içerik üzerindeki hakları giderek daha önemli hale geliyor. Bir oyunun mağazadan kaldırılması ayrı, oyuncunun daha önce para ödediği ürünü tamamen kullanamaz hale gelmesi ise çok daha farklı bir konu.
Torres’in önerisi yasalaşır ve uygulanabilir kurallara dönüştürülebilirse oyuncuların dijital oyunları devretmesi, ikinci el olarak satması ve sunucular kapandıktan sonra belirli ölçüde oynamaya devam etmesi mümkün hale gelebilir.
Asıl soru ise bu hakların modern canlı servis oyunlarının teknik yapısıyla nasıl uzlaştırılacağı. Bu sorunun cevabı ancak ayrıntılı yasa metni ve olası FTC düzenlemeleri yayımlandığında netleşecek.




