Oyun

Nintendo Switch 2 Güncellemesi Dijital Oyun Paylaşımını Çok Daha Kullanışlı Hale Getirdi

Nintendo, Switch 2 için yayınladığı 23.0.0 sistem güncellemesiyle yalnızca TV modunda VRR desteği gibi dikkat çekici yenilikler sunmadı. Güncellemenin biraz daha arka planda kalan değişikliklerinden biri, birden fazla Nintendo Switch veya Switch 2 kullanan oyuncular için dijital oyun yönetimini önemli ölçüde kolaylaştırıyor.

Özellikle aynı evde eski bir Nintendo Switch ile Switch 2’yi birlikte kullanan aileler açısından Sanal Oyun Kartları (Virtual Game Cards) sistemi artık daha esnek çalışıyor.

Nintendo’nun resmi güncelleme notlarına göre, başka bir konsolda bulunan sanal oyun kartı o cihaz kapalı veya internete bağlı olmadığı için çıkarılamıyorsa oyuncular artık ilgili oyunu çevrim içi lisans kullanarak başlatabiliyor. Böylece sanal oyun kartını sürekli olarak iki konsol arasında manuel biçimde taşıma ihtiyacı önemli ölçüde azalıyor.

Switch 2’de dijital oyun değiştirmek artık daha kolay

Nintendo’nun Sanal Oyun Kartı sistemi, dijital olarak satın alınan oyunları fiziksel kartuşlara benzer biçimde yönetmeye imkan tanıyor.

Aynı Nintendo hesabına bağlı iki uyumlu konsol arasında dijital oyunlar sanal olarak çıkarılıp diğer cihaza yüklenebiliyor. Bir oyun sanal oyun kartı olarak bir konsola yüklendikten sonra internet bağlantısı olmadan oynanabiliyor ve o cihazdaki diğer kullanıcı profilleri de oyunu açabiliyor.

Ancak önceki sistemde farklı cihazlar arasında geçiş yapmak bazı durumlarda gereksiz yere zahmetli olabiliyordu.

23.0.0 güncellemesi bunu bir ölçüde değiştiriyor.

Örneğin dijital bir oyunun sanal oyun kartı eski Nintendo Switch’inizde bulunuyor ancak cihaz kapalıysa veya internete bağlı değilse, Switch 2 artık kartı diğer cihazdan çıkarmaya çalışmak yerine oyunu Online License yani Çevrim İçi Lisans üzerinden başlatmayı teklif edebiliyor.

Bu özellikle evinde hem Switch hem de Switch 2 bulunduran kullanıcılar için oldukça kullanışlı bir değişiklik.

Çevrim içi lisans sistemi nasıl çalışıyor?

Nintendo’nun Online License sistemi açıldığında satın aldığınız dijital oyunları, sanal oyun kartının o konsola yüklenmiş olması gerekmeden çalıştırabiliyorsunuz.

Buradaki temel fark ise internet bağlantısı.

Sanal oyun kartı konsola yüklüyse oyun büyük ölçüde çevrimdışı kullanılabilirken, çevrim içi lisans ile oyun açılırken internet üzerinden lisans doğrulaması yapılması gerekiyor.

Nintendo ayrıca çevrim içi lisans özelliğinin ikiden fazla konsolda dijital oyunlara erişmek için de kullanılabileceğini belirtiyor.

Kısacası yeni sistemde kullanıcılar sahip oldukları dijital oyunları Switch ve Switch 2 arasında taşımak yerine bazı durumlarda doğrudan çevrim içi lisans kontrolünü tercih edebiliyor.

Aynı dijital oyun iki Switch’te aynı anda oynanabilir mi?

Güncellemenin en ilginç taraflarından biri ise burada ortaya çıkıyor.

GameSpot ve daha önce Nintendo Life tarafından yapılan testlerde, sanal oyun kartının bulunduğu konsol internetten çıkarıldığında diğer konsolda aynı oyunun çevrim içi lisans doğrulamasıyla çalıştırılabildiği belirtiliyor.

Örneğin bir çocuk eski Switch OLED üzerinde sanal oyun kartı yüklü bir oyunu oynarken cihaz Wi-Fi bağlantısından çıkarılırsa, oyunu satın alan hesabın sahibi Switch 2 üzerinde çevrim içi lisansı kullanarak aynı oyunu başlatabiliyor.

Ancak burada önemli bir uyarı bulunuyor.

Nintendo bunu desteklenen bir oyun paylaşım özelliği olarak tanımlamıyor.

Şirketin resmi Switch 2 belgelerinde hem Sanal Oyun Kartları hem de Çevrim İçi Lisans sistemi için aynı oyunun birden fazla konsolda aynı anda çalıştırılmasının desteklenmediği açıkça belirtiliyor. Nintendo ayrıca aynı Nintendo hesabının dijital içeriğe birden fazla konsolda eşzamanlı erişemeyeceğini söylüyor.

Dolayısıyla çevrimdışı konsol üzerinden çalışan bu yöntem, Nintendo’nun garanti ettiği resmi bir özellikten ziyade mevcut lisans kontrol sisteminin çalışma biçiminden yararlanan bir çözüm olarak değerlendirilmeli. Nintendo ilerleyen güncellemelerde bu davranışı değiştirebilir.

Aileler için hâlâ önemli bir kısıtlama var

Yeni sistem dijital oyun yönetimini kolaylaştırsa da Nintendo’nun hesap yapısında önemli bir sınırlama devam ediyor.

Bir oyun çevrim içi lisans kullanılarak çalıştırıldığında yalnızca oyunu satın alan Nintendo hesabı oyunu açabiliyor.

Nintendo’nun resmi güncelleme notlarında da bu durum özellikle belirtiliyor.

Sanal oyun kartı doğrudan konsola yüklendiğinde ise durum farklı. Bu durumda konsoldaki diğer kullanıcı hesapları da oyuna erişebiliyor.

Dolayısıyla ebeveyn hesabından satın alınmış bir oyunu çocuk hesabıyla oynatmak isteyen ailelerin hangi konsolda sanal oyun kartının bulunduğuna dikkat etmesi gerekiyor.

Nintendo’nun aile grupları arasında oyun ödünç verme sistemi de bulunuyor. Sanal oyun kartları aile grubundaki kullanıcılara belirli şartlarla 14 güne kadar ödünç verilebiliyor.

Nintendo Switch 2 23.0.0 güncellemesi oldukça kapsamlı

Dijital oyun tarafındaki yenilikler, Nintendo Switch 2 sürüm 23.0.0 güncellemesinin yalnızca bir bölümünü oluşturuyor.

Güncellemeyle Switch 2’nin TV moduna uzun süredir beklenen VRR (Variable Refresh Rate / Değişken Yenileme Hızı) desteği de eklendi. Desteklenen oyun ve televizyonlarda konsol, görüntü yenileme hızını oyunun performansına göre ayarlayabiliyor. Bu özelliğin kullanılabilmesi için Switch 2 dock yazılımının da güncellenmesi gerekiyor.

Nintendo ayrıca Mii oluşturma ekranına müzik seçeneğini geri getirdi. Kullanıcılar Mii oluştururken veya düzenlerken farklı Nintendo sistemlerinden esinlenen müzikleri kullanabiliyor.

Bunun yanında Switch 2’den başka bir Switch 2’ye sistem aktarımı, GameChat geliştirmeleri ve çeşitli sistem kararlılığı iyileştirmeleri de güncellemenin parçaları arasında yer alıyor.

Birden fazla Switch kullananlar için küçük ama önemli bir değişiklik

Nintendo Switch 2’nin 23.0.0 güncellemesinde VRR desteği doğal olarak en fazla dikkat çeken yeniliklerden biri oldu. Ancak dijital oyun lisanslarının yönetiminde yapılan değişiklik, özellikle birden fazla Nintendo konsoluna sahip kullanıcıların günlük kullanımını daha fazla etkileyebilir.

Sanal oyun kartının bulunduğu diğer konsol çevrimdışı veya kapalı olduğunda oyunun çevrim içi lisansla başlatılabilmesi, sürekli kart aktarımı yapma zorunluluğunu azaltıyor.

Yine de Nintendo’nun dijital oyun paylaşım sistemi PlayStation veya Xbox gibi rakip platformlara kıyasla hâlâ bazı karmaşık kurallara sahip. Özellikle satın alan hesap ile aile üyelerinin kullanım haklarının farklı olması, aynı evde birden fazla Switch kullanan aileler açısından kafa karıştırıcı olabiliyor.

23.0.0 güncellemesi bu sistemi tamamen çözmese de Nintendo’nun dijital oyun sahipliği ve çoklu konsol kullanımını daha esnek hale getirme yönünde attığı önemli adımlardan biri olarak görülebilir.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu