
Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 4 ile DMZ modunu yeniden sahneye çıkarıyor. 2022 yılında beta olarak karşımıza çıkan sistem bu kez çok daha kapsamlı bir ilerleme yapısı, Hajin isimli devasa operasyon bölgesi, üs geliştirme mekanikleri ve daha tehlikeli yapay zekâ düşmanlarıyla geliyor. Stüdyo, yeni DMZ’yi Call of Duty’nin şimdiye kadarki en kapsamlı extraction shooter deneyimi olarak konumlandırıyor.
Modern Warfare 4’ün çıkışına haftalar kala Infinity Ward, oyunun DMZ modu hakkında kapsamlı yeni bilgiler paylaştı. Geliştirici ekip, 2022’de Modern Warfare 2 ile denenen DMZ formülünü tamamen terk etmek yerine oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda önemli ölçüde genişletmiş durumda.
Yeni sistem yalnızca maçlara girip ganimet toplayarak haritadan çıkmaya dayanan ek bir oyun modu olmayacak. DMZ’nin kendine ait ilerleme sistemi, ekonomisi, görevleri ve oyuncuların zaman içerisinde geliştirebileceği bir ana üssü bulunacak.
Infinity Ward yeni DMZ’yi “action extraction shooter” olarak tanımlıyor
Extraction shooter türündeki oyunlar genellikle envanter yönetimi, eşya toplama ve maç öncesi hazırlık süreçlerinin oldukça önemli olduğu yapımlardan oluşuyor. Infinity Ward ise Call of Duty’nin hızlı çatışma sistemini koruyarak farklı bir denge kurmayı hedefliyor.
Stüdyonun yaklaşımında çatışma ve sürekli hareket, uzun menüler veya karmaşık envanter işlemlerinden daha ön planda tutuluyor.
Yağmalama ve kaynak yönetimi hâlâ DMZ’nin önemli parçaları olacak ancak kullanıcı arayüzünün mümkün olduğunca hızlı kullanılabilecek şekilde tasarlandığı belirtiliyor. Böylece oyuncuların zamanlarının büyük bölümünü menülerde geçirmek yerine Hajin içerisinde operasyon yaparak geçirmesi amaçlanıyor.
Activision’ın resmî tanımına göre DMZ; oyuncuların ganimet topladığı, görevler tamamladığı, yapay zekâ düşmanları ve diğer gerçek oyuncularla savaştığı ve topladığı ödüllerle bölgeden çıkmaya çalıştığı kalıcı bir açık dünya çatışma ortamı sunacak.
DMZ’nin kendine ait 70 seviyelik ilerleme sistemi var
Modern Warfare 4 içerisindeki DMZ, oyunun diğer modlarından ayrılan özel bir ilerleme sistemine sahip olacak.
Oyuncular DMZ içerisinde 1. seviyeden başlayarak 70. seviyeye kadar ilerleyebilecek. Her seviye yeni ödüller, FOB geliştirmeleri veya farklı özelliklerin kilidinin açılmasını sağlayabilecek. Infinity Ward ayrıca oyuncuların her deployment sırasında savaş, görev tamamlama ve ganimet toplama performanslarının değerlendirileceği bir sistem hazırlamış.
Operasyon sonrasında verilen değerlendirme derecesi F seviyesinden S++ seviyesine kadar çıkabiliyor. Kazanılan deneyim puanları da doğrudan DMZ seviyesine aktarılıyor.
Silahların geliştirilmesi ise tamamen izole edilmiş değil. DMZ içerisinde kullanılan silahların seviye ilerlemesi ve bazı silah bağlantılı sistemler Modern Warfare 4’ün diğer bölümleriyle etkileşim göstermeye devam edecek.
Yeni DMZ haritası Hajin oldukça tehlikeli olacak
DMZ’nin merkezinde Hajin Exclusion Zone bulunuyor.
Infinity Ward’a göre Hajin, stüdyonun bugüne kadar oluşturduğu en yoğun yapay zekâ düşman yapılanmalarından birine sahip. Haritada 60’tan fazla isimlendirilmiş bölgenin yanı sıra şehir merkezleri, askeri tesisler, kırsal bölgeler, yeraltı alanları ve yüksek riskli noktalar bulunuyor.
Üstelik haritanın her bölgesi aynı zorluk seviyesinde olmayacak.
Oyuncular girdikleri alanın mevcut Threat Level, yani tehdit seviyesini ekrandan görebilecek. Çatışmanın şiddeti arttıkça düşmanların verdiği tepki de büyüyebilecek. Daha sessiz hareket etmek veya düşmanlarla teması kesmek ise durumun yeniden sakinleşmesini sağlayabilecek.
Bu yapı sayesinde aynı bölge, oyuncuların davranışlarına göre farklı yoğunlukta çatışmalara sahne olabilecek.
Düşmanların arasında Commander boss’ları da bulunacak
Hajin içerisinde yalnızca standart askerlerle karşılaşılmayacak.
Farklı zırh ve ekipman seviyelerine sahip düşmanların yanında ağır silahlı birlikler, insansız savaş sistemleri, helikopter devriyeleri, konvoylar, Lieutenant hedefleri ve çok daha güçlü Commander düşmanları bulunuyor.
Commander’sa haritanın farklı noktalarında ortaya çıkabilecek hareketli boss karşılaşmaları olarak tasarlanmış.
Bu düşmanları ortadan kaldırmak kolay olmayacak ancak başarılı olan oyuncular değerli ganimetler, yüksek miktarda DMZ XP, DMZ Cash ve üs geliştirmelerinde kullanılabilen özel materyaller elde edebilecek. Commander yenmek aynı zamanda oyuncunun FOB içerisindeki Boss Board sisteminde yeni bilgiler açmasını sağlayacak.
Ancak güçlü bir boss ile savaşırken yalnızca yapay zekâ düşmanlarını düşünmek yeterli olmayabilir. Çatışmanın oluşturduğu hareketlilik başka oyuncuların da bölgeye gelmesine neden olabilecek.
Göreve nasıl başlayacağını oyuncu belirleyecek
Modern Warfare 4’ün DMZ sistemi, oyunculara deployment öncesinde farklı seçenekler sunacak.
Üç temel başlangıç yöntemi bulunuyor:
Story Missions, Hajin içerisindeki hikâye bağlantılı görevleri tamamlamaya odaklanıyor.
Dynamic Operations, oyuncuların doğrudan belirli bir operasyon hedefiyle haritaya girmesine olanak tanıyor. Bu görevlerin tamamlanması DMZ Cash ve deneyim puanı sağlarken başarılı operasyonların ardından giderek daha kaliteli hale gelen Supply Drop ödülleri alınabiliyor.
Free Roam ise herhangi bir görev seçmeden Hajin’e girerek haritayı serbest biçimde keşfetmek isteyen oyuncular için hazırlanmış.
Dinamik operasyonlara yalnızca maç öncesinde başlanması da gerekmiyor. Hajin içerisinde bulunan özel iletişim noktaları üzerinden yeni operasyonlar alınabilecek.
FOB sistemi DMZ’nin ana merkezi olacak
Yeni DMZ’nin 2022 sürümünden ayrıldığı en önemli noktalardan biri Forward Operating Base, yani kısaca FOB sistemi olacak.
FOB, oyuncunun operasyonlar arasındaki ana merkezi görevini görüyor.
Üs ilk aşamada nispeten basit bir operasyon noktasıyken ilerledikçe genişletilebilecek ve bir düzineden fazla farklı istasyona sahip kapsamlı bir merkeze dönüşebilecek.
Oyuncular burada aktif Operator’larını yönetebilecek, görevlerini kontrol edebilecek, Stash içerisindeki eşyalarına ulaşabilecek, Loadout hazırlayabilecek ve silahlarını Firing Range’de deneyebilecek.
Başarılı operasyonlarla birlikte yeni FOB istasyonları da açılacak.
3D Printer ile topladığınız kaynaklar işe yarayacak
Extraction shooter oyunlarında haritadan çıkardığınız materyallerin sonraki operasyonlara etkisi büyük önem taşıyor. Modern Warfare 4 de bu sistemi 3D Printer mekaniğiyle genişletiyor.
Oyuncular Hajin içerisinde topladıkları farklı kaynakları ve özel 3D Printer malzemelerini kullanarak ekipman üretebilecek.
Aynı sistem FOB içerisindeki bazı istasyonların geliştirilmesinde de kullanılacak.
Bu nedenle daha önce önemsiz görülebilecek bir materyal, ilerleyen aşamalarda üs geliştirmesi veya ihtiyaç duyulan bir ekipmanın üretilmesi için değerli hale gelebilecek.
Gunsmith ve Vendor sistemi ekonomiyi derinleştiriyor
DMZ’nin kendine ait DMZ Cash ekonomisi bulunacak.
FOB’daki Vendor üzerinden bu para birimi kullanılarak silahlar ve çeşitli ekipmanlar satın alınabilecek. Vendor’ın envanteri ise her gün değişebilecek.
Gunsmith sistemi de DMZ yapısına özel bazı mekaniklere sahip.
Oyuncular Hajin’den çıkardıkları silahlara DMZ Cash karşılığında eklentiler satın alabilecek. Haritada bulunan Weapon Manual isimli materyaller ise sıfırdan üretilebilecek silah seçeneklerini genişletecek.
Bu yapı DMZ’deki başarılı bir operasyonun yalnızca o maç için değil, ilerleyen deployment’lar açısından da önemli olmasını sağlıyor.
PvP oyuncuları için Bounty Leaderboard bulunacak
Infinity Ward, PvP tarafını seven oyuncuları da unutmamış.
FOB içerisinde bulunan Bounty Leaderboard, Hajin’deki en tehlikeli PvP oyuncularını ve başarılı avcıları takip edecek.
Öldürülen Operator’lardan alınan Dog Tag’ler ise FOB içerisindeki özel Dog Tag Case bölümünde sergilenebilecek.
Lieutenant gibi bazı özel düşmanların Dog Tag’lerini almak ise ek risk taşıyacak. Belirli yüksek değerli Dog Tag’ler alındığında taşıyan oyuncunun konumu diğer Operator’lara gösterilebilecek. Böyle bir durumda ganimeti almanın ardından mümkün olduğunca hızlı şekilde extraction noktasına ulaşmak önemli hale gelecek.
Infinity Ward DMZ’yi Call of Duty’nin üçüncü büyük ayağına dönüştürmek istiyor
Paylaşılan ayrıntılar, Infinity Ward’ın DMZ’yi yalnızca Modern Warfare 4 için hazırlanan küçük bir yan mod olarak görmediğini açıkça ortaya koyuyor.
Campaign ve klasik Multiplayer’ın yanında DMZ’nin de uzun vadeli bir Call of Duty deneyimine dönüşmesi hedefleniyor.
2022 yılındaki DMZ beta sürümünde temelleri görülen yapı; kalıcı ilerleme sistemi, geliştirilebilir FOB, crafting, özel ekonomi, boss savaşları, PvPvE karşılaşmaları ve 70 seviyelik progression sistemi sayesinde bu kez çok daha kapsamlı hale geliyor.
Özellikle Escape from Tarkov gibi daha ağır extraction shooter deneyimlerine mesafeli duran ancak türün risk-ödül döngüsünü seven oyuncular açısından Call of Duty’nin daha hızlı ve çatışma ağırlıklı yaklaşımı dikkat çekici bir alternatif olabilir.
DMZ’nin bu hedeflere ne kadar yaklaşabildiğini ise oyun çıktıktan sonra göreceğiz.
Modern Warfare 4 ne zaman çıkacak?
Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026 Cuma günü dünya çapında piyasaya çıkacak.
Oyun;
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında yayınlanacak. PC sürümü Battle.net, Xbox on PC ve Steam üzerinden erişilebilir olacak. Nintendo Switch 2 sürümü ise Infinity Ward ile Digital Legends ortaklığında platform için yerel olarak geliştiriliyor.
DMZ de Campaign ve Multiplayer ile birlikte çıkış gününde erişime açılacak.
Infinity Ward’ın önümüzdeki günlerde DMZ’nin FOB sistemi ve ilerleme mekanikleri hakkında daha ayrıntılı bilgiler paylaşması bekleniyor. Resmî Modern Warfare 4 bilgi merkezi de DMZ için yeni içeriklerin hafta boyunca yayınlanacağını doğruluyor.










