Oyun

DLSS 5 Modder’ların Eline Geçti: Gerçekçi Oyunlarda Etkileyici, Stilize Karakterlerde Korkutucu Sonuçlar

NVIDIA’nın henüz resmi olarak kullanıma sunmadığı DLSS 5 teknolojisinin deneysel bir sürümü, mod geliştiricilerinin eline geçti. Farklı oyunlarda yapılan ilk denemeler, yeni nesil yapay zekâ destekli görüntü teknolojisinin özellikle gerçekçi grafiklerde dikkat çekici sonuçlar üretebildiğini gösterirken, stilize sanat tasarımına sahip oyunlarda ise oldukça tuhaf görüntüler ortaya çıkardı.

Üstelik tartışmalar yalnızca görüntü kalitesiyle sınırlı değil. İlk testlerde DLSS 5’in mevcut deneysel uygulamasının ekran kartları üzerinde oldukça ağır bir performans yükü oluşturduğu da görülüyor.

DLSS 5 dosyaları NBA 2K27 içerisinden çıktı

Olayın başlangıç noktası, NBA 2K27’nin PC erken erişim sürümü oldu.

Oyunun dosyalarını inceleyen kullanıcılar, yaklaşık 158 MB büyüklüğünde nvngx_dlssnr.dll isimli yeni bir NVIDIA kütüphanesi keşfetti. Dosyanın DLSS Neural Rendering teknolojisiyle bağlantılı olduğu anlaşılınca RenoDX topluluğundaki mod geliştiricileri kütüphaneyi farklı oyunlara aktarmaya başladı.

Kısa süre içerisinde deneysel teknoloji;

Control, Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II, Final Fantasy VII Rebirth ve başka birçok PC oyununda çalıştırıldı.

Ancak burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: Kullanılan sistem NVIDIA tarafından yayımlanmış nihai DLSS 5 sürümü değil. Modder’lar henüz resmi olarak desteklenmeyen bir Neural Rendering bileşenini farklı oyunlara zorla entegre ediyor. Bu nedenle ortaya çıkan görüntüleri DLSS 5’in çıkış sürümünün kesin performansı veya görüntü kalitesi olarak değerlendirmek doğru olmaz.

DLSS 5 klasik yükseltmeden çok daha fazlasını yapıyor

DLSS teknolojisi uzun yıllardır oyuncular tarafından ağırlıklı olarak görüntüyü daha düşük çözünürlükten yüksek çözünürlüğe yükselten bir sistem olarak biliniyor.

DLSS 5 ise NVIDIA’nın planlarına göre bunun çok daha ötesine geçiyor.

Şirket, teknolojinin gerçek zamanlı Neural Rendering modeli kullanarak ışıklandırma ve materyaller üzerinde fotogerçekçi detaylar oluşturabileceğini söylüyor.

NVIDIA CEO’su Jensen Huang, DLSS 5’i şirketin gerçek zamanlı ışın izlemenin 2018’de tanıtılmasından bu yana gerçekleştirdiği en önemli bilgisayar grafikleri gelişmelerinden biri olarak tanımlıyor.

NVIDIA’ya göre amaç, geleneksel olarak oluşturulan oyun grafiklerini yapay zekâ modelleriyle birleştirerek sinematik seviyede gerçekçiliğe yaklaşmak.

 

 

Gerçekçi oyunlarda sonuçlar oldukça etkileyici olabiliyor

Modder’ların yaptığı deneylerde DLSS 5’in özellikle zaten gerçekçi karakter modellerine sahip oyunlarda dikkat çekici sonuçlar verebildiği görülüyor.

Örneğin The Last of Us Part II üzerinde yapılan denemelerde yüz ayrıntıları, cilt dokuları ve ışıklandırma daha fotoğrafik bir görünüme kavuşabiliyor.

Bazı oyuncular ortaya çıkan sonucu oldukça etkileyici bulurken, bazıları karakterlerin orijinal yüz hatlarının değiştirilmesinden rahatsız oluyor.

Benzer şekilde Control testlerinde Neural Rendering, Jesse Faden’ın yüzüne ve karakter modeline yeni detaylar ekleyebiliyor.

Sorun ise tam olarak burada başlıyor.

Karakterlerin yüzleri birbirine benzemeye başlıyor

DLSS 5 tartışmalarının merkezinde yalnızca gerçekçilik seviyesi bulunmuyor.

Oyuncuların bir bölümü teknolojinin oyun karakterlerinin özgün yüz tasarımlarını değiştirdiğini düşünüyor.

Reddit üzerinde yapılan karşılaştırmalarda özellikle yüz hatlarının daha simetrik, daha keskin ve reklam fotoğrafçılığına benzeyen bir görünüme dönüştüğü eleştirileri yapılıyor.

Başka bir ifadeyle teknoloji bazı sahnelerde grafik kalitesini artırırken karakter tasarımcısının oluşturduğu özgün görünümü de değiştirebiliyor.

Bu durum, gerçekçi sanat tasarımına sahip oyunlarda bile oyuncuları ikiye bölmüş durumda.

Asıl garip görüntüler stilize oyunlarda ortaya çıkıyor

DLSS 5’in deneysel sürümü gerçekçi yapımlarda tartışmalı ama zaman zaman etkileyici sonuçlar üretirken, stilize grafiklerde durum çok daha sıra dışı hale geliyor.

Özellikle anime, JRPG ve çizgi film estetiğine sahip karakterlerde yapay zekâ modelinin fotogerçekçi ayrıntılar eklemeye çalışması, oyunun orijinal sanat yönüyle çakışabiliyor.

Kingdom Hearts III üzerinde yapılan topluluk denemeleri bunun dikkat çekici örneklerinden biri haline geldi.

Serinin bilinçli şekilde stilize edilmiş karakterleri daha gerçekçi yüz dokularıyla işlendiğinde ortaya karakterlerin alışılmış tasarımlarından oldukça uzak sonuçlar çıkabiliyor.

Topluluk paylaşımlarında bazı kullanıcılar yeni ışıklandırmayı başarılı bulurken, bazıları karakterlerin gerçekçi yüz yapısına zorlanmasının oldukça rahatsız edici bir görüntü oluşturduğunu düşünüyor.

 

 

Sorun DLSS 5 mi, yoksa teknolojinin yanlış kullanılması mı?

Burada kritik bir detay bulunuyor.

Modder’ların kullandığı sistem, oyun geliştiricileri tarafından DLSS 5’e göre hazırlanmış resmi entegrasyonlar değil.

Teknoloji şu anda desteklenmeyen oyunlara dışarıdan uygulanıyor ve Neural Rendering ayarları kullanıcılar tarafından oldukça yüksek seviyelere çıkarılabiliyor.

Bu nedenle internette dolaşan en sıra dışı DLSS 5 görüntülerinin bir kısmı, teknolojinin kasıtlı şekilde maksimum seviyelerde kullanıldığı testlerden geliyor.

NVIDIA ise DLSS 5’i tanıtırken geliştiricilerin sanatsal kontrolünün korunacağını özellikle vurguluyor.

Dolayısıyla gerçek oyun entegrasyonlarında stüdyoların efektin ne kadar güçlü çalışacağına doğrudan müdahale edebilmesi bekleniyor.

 

 

 

Performans maliyeti şimdilik oldukça yüksek

Deneysel DLSS 5 sürümünde yalnızca görsel sonuçlar değil, performans değerleri de dikkat çekiyor.

Control üzerinde RTX 5070 Ti ile 4K çözünürlükte gerçekleştirilen bir testte, Neural Rendering etkinleştirildiğinde performansın yaklaşık 71 FPS seviyesinden 35 FPS seviyesine düştüğü bildirildi.

Bu, yaklaşık yüzde 50 seviyesinde bir performans kaybı anlamına geliyor.

RTX 5090 gibi daha güçlü ekran kartlarında yapılan topluluk testlerinde de ciddi performans düşüşleri görülebiliyor.

Ancak bu sonuçları nihai DLSS 5 performansı olarak değerlendirmemek gerekiyor. Kullanılan dosya deneysel durumda ve teknoloji oyunlara resmi geliştirici desteği olmadan mod yöntemiyle uygulanıyor.

DLSS 5 ne zaman çıkacak?

NVIDIA’nın resmi açıklamasına göre DLSS 5, 2026 sonbaharında kullanıma sunulacak.

Şirket ayrıca Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games, Tencent, NetEase ve başka büyük oyun şirketlerinin teknolojiyi destekleyeceğini açıkladı.

NVIDIA’nın resmi DLSS 5 sayfasında Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ve Hogwarts Legacy gibi yapımlardan örnekler de yer alıyor.

DLSS 5 şimdiden oyun dünyasının en tartışmalı teknolojilerinden biri olabilir

İlk deneysel sonuçlar DLSS 5’in potansiyelinin oldukça yüksek olduğunu gösteriyor.

Gerçekçi oyunlarda materyal, cilt ve ışık ayrıntılarını ileri seviyeye taşıyabilen teknoloji, özellikle doğru şekilde kullanıldığında oyun grafiklerinde yeni bir dönem başlatabilir.

Öte yandan yapay zekânın karakter tasarımına fazla müdahale etmesi, oyun geliştiricilerinin sanat yönetimi açısından ciddi soru işaretleri yaratıyor.

Özellikle anime veya çizgi film estetiğine sahip oyunlarda “daha gerçekçi” görüntünün her zaman “daha iyi” görüntü anlamına gelmediği şimdiden açık biçimde görülüyor.

Şimdilik internette gördüğümüz DLSS 5 videolarını NVIDIA’nın son ürününü temsil eden örnekler yerine, teknolojinin sınırlarının zorlandığı deneyler olarak değerlendirmek daha doğru görünüyor.

Asıl sınav ise DLSS 5’in 2026 sonbaharında resmi olarak oyunlara entegre edilmesiyle başlayacak.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu