Oyun
Trend

Black Myth: Zhong Kui Geliştirilirken Yapay Zekâ Kullanılmayacak: Game Science’a Christopher Nolan İlham Verdi

Black Myth: Wukong ile büyük başarı yakalayan Game Science, yeni oyunu Black Myth: Zhong Kui’nin geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ araçlarına mesafeli yaklaşacak. Stüdyonun kurucu ortaklarından ve sanat yönetmeni Yang Qi, bu kararın arkasındaki ilham kaynaklarından birinin Christopher Nolan ve yönetmenin The Odyssey filmi olduğunu açıkladı.

Oyun sektöründe üretken yapay zekâ (generative AI) kullanımı giderek yaygınlaşırken Game Science, şimdilik farklı bir yol izlemeyi tercih ediyor. Black Myth: Zhong Kui üzerinde çalışan Çinli geliştirici, özellikle oyunun tasarım ve görsel varlık üretimi aşamalarında AIGC araçlarından uzak durmayı planlıyor.

Game Science kurucu ortağı ve Black Myth serisinin sanat yönetmeni Yang Qi, Weibo üzerinden kendisine yöneltilen yapay zekâ sorusuna verdiği yanıtta ekibin bu konuda acele etmek istemediğini belirtti. Qi’nin açıklamalarına göre mesele yapay zekâ teknolojisine tamamen karşı olmak değil; geliştirici ekip, mevcut üretim yöntemlerini mümkün olduğunca koruyarak yaratıcı süreci insan odaklı biçimde sürdürmek istiyor.

Game Science’ın yapay zekâ kararına Christopher Nolan ilham verdi

Yang Qi’nin açıklamalarının en dikkat çekici kısmı ise Christopher Nolan’ın The Odyssey filmine yaptığı gönderme oldu.

Qi, dijital sinema ve 3D post prodüksiyon teknolojilerinin son derece geliştiği bir dönemde Nolan’ın daha geleneksel sinema tekniklerini kullanmaya devam etmesini örnek gösterdi. Sanat yönetmenine göre eski olarak değerlendirilebilecek yöntemler, doğru kullanıldığında hâlâ son derece etkileyici ve yenilikçi sonuçlar ortaya çıkarabiliyor.

Game Science’ın yaklaşımını da buna benzetmek mümkün. Stüdyo, yalnızca geliştirme sürecini hızlandırdığı için üretken yapay zekâya yönelmek yerine, sanatçıların ve tasarımcıların doğrudan üretime dahil olduğu yöntemleri korumak istiyor.

Yang Qi’nin mesajının temelinde ise oldukça basit bir düşünce bulunuyor: Yapay zekâya yetişmek için acele edilmesi gereken bir “son tren” yok.

GamesRadar‘ın aktardığı açıklamalarda Qi, stüdyonun tasarım ve asset üretimi sırasında yapay zekâ tarafından oluşturulan içeriklerden uzak duracağını ve bunun teknolojiye karşı bir dirençten kaynaklanmadığını ifade ediyor.

Black Myth: Zhong Kui tamamen yapay zekâ karşıtı bir proje mi?

Burada önemli bir ayrıntının altını çizmek gerekiyor.

Game Science’ın açıklaması, stüdyonun yapay zekâyı hiçbir zaman ve hiçbir koşulda kullanmayacağı anlamına gelmiyor. Yang Qi’nin sözleri özellikle mevcut tasarım ve asset üretim aşamalarına odaklanıyor.

Dolayısıyla “Black Myth: Zhong Kui’de kesinlikle hiçbir yapay zekâ teknolojisi kullanılmayacak” şeklinde daha geniş bir yorum yapmak doğru olmayabilir.

Qi’nin açıklamalarına göre ekip yeni teknolojilere karşı değil. Ancak yaratıcı sürecin temelini oluşturan bölümlerde yapay zekâ kullanarak üretimi hızlandırmak yerine, geleneksel geliştirme yöntemlerini devam ettirmeyi tercih ediyor.

Bu yaklaşım, oyun sektöründe son yıllarda giderek daha fazla tartışılan üretken yapay zekâ kullanımına karşı dikkat çekici bir duruş ortaya koyuyor.

Black Myth serisinin ikinci oyunu Zhong Kui olacak

Black Myth: Zhong Kui, Game Science tarafından Gamescom Opening Night Live 2025 sırasında duyuruldu. Yapım, Black Myth: Wukong sonrasında geliştirilen Black Myth serisinin ikinci oyunu olacak.

Bu nedenle Zhong Kui’yi doğrudan Black Myth: Wukong 2 olarak değerlendirmek yerine, aynı seri altında geçen yeni bir oyun olarak tanımlamak daha doğru.

Game Science’ın resmi açıklamalarına göre yapım yine tek oyunculu bir aksiyon RPG olacak ve temel ilhamını Çin mitolojisi ile halk kültürünün önemli figürlerinden Zhong Kui‘den alacak. Zhong Kui, Çin folklorunda genellikle kötü ruhları ve hayaletleri avlayan güçlü bir figür olarak tasvir ediliyor.

Stüdyo ayrıca Black Myth: Wukong ile başlayan Batı’ya Yolculuk hikâyelerinin tamamen sona ermediğinin de sinyalini vermiş durumda.

Black Myth: Zhong Kui için ilk oynanış görüntüleri yayınlandı

Game Science, oyunun duyurulmasının ardından geliştirme sürecinden yeni materyaller paylaşmaya devam etti.

20 Ağustos 2026’da yayınlanan yaklaşık 15 dakikalık geliştirme aşaması oynanış videosu, Black Myth: Zhong Kui için şimdiye kadarki en kapsamlı görüntülerden biri oldu. Video, karakter savaş sisteminin yanı sıra bazı hikâye sahnelerine de ilk kez yakından bakma fırsatı verdi.

Stüdyo, gösterilen görüntülerin geliştirilmekte olan bir sürümden alındığının ve nihai oyunun farklılık gösterebileceğinin özellikle altını çiziyor.

Bu görüntüler, Game Science’ın Black Myth: Wukong ile dikkat çeken güçlü sanat yönetimini ve detaylı çevre tasarımını yeni projede de devam ettirmek istediğini gösteriyor.

Black Myth: Zhong Kui ne zaman çıkacak?

Şimdilik bu sorunun kesin bir cevabı bulunmuyor.

Game Science, Black Myth: Zhong Kui için resmi bir çıkış tarihi veya çıkış aralığı açıklamadı. Stüdyonun kendi açıklamalarında da geliştirme sürecinin erken aşamalarda olduğu vurgulanıyor.

Oyunun PC ve ana akım oyun konsolları için hazırlanması planlanıyor. Ancak hangi konsolların destekleneceğine ilişkin nihai liste henüz açıklanmış değil.

Yang Qi’nin yapay zekâ konusunda verdiği “acele etmiyoruz” mesajı da stüdyonun projeyi mümkün olduğunca hızlı tamamlamak yerine, istediği yaratıcı kaliteye ulaşmayı önceliklendirdiğini gösteriyor.

Black Myth: Wukong ile dünya çapında büyük ilgi gören Game Science’ın aynı yaklaşımı Zhong Kui‘de ne kadar ileri taşıyacağı ise şimdiden merak konusu.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu