Oyun

Assassin’s Creed’in Yaratıcısı Geri Adım Attı: 1666: Amsterdam’da Yapay Zekâ Kullanılmayacak

Assassin’s Creed serisinin yaratıcı isimlerinden Patrice Désilets, yeni oyunu 1666: Amsterdam’ın geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanımına ilişkin tartışmaların ardından önemli bir açıklama yaptı. Désilets, yapay zekânın yalnızca konsept ve ön prodüksiyon aşamalarında kullanıldığını, artık projeden tamamen çıkarıldığını belirtti.

Panache Digital Games tarafından geliştirilen 1666: Amsterdam, duyurulduğu ilk günden bu yana özellikle Assassin’s Creed’in yaratıcılarından Patrice Désilets’in yeni projesi olması nedeniyle dikkat çekiyordu. Ancak oyunun geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ teknolojilerinden yararlanıldığının ortaya çıkması, oyuncuların ve oyun sektöründeki bazı çevrelerin tepkisini çekmişti.

Gelen eleştirilerin ardından Désilets, stüdyonun yapay zekâ konusundaki yaklaşımını değiştirdiğini ve 1666: Amsterdam’ın bundan sonraki geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanılmayacağını açıkladı.

1666: Amsterdam’da yapay zekâ tamamen kaldırıldı

GamesRadar+ tarafından Gamescom 2026 sırasında gerçekleştirilen röportajda konuşan Patrice Désilets, daha önce çıkan haberlerin kendisini şaşırttığını ifade ederken yapay zekâ kullanımının kapsamına da açıklık getirdi.

Désilets’e göre yapay zekâ, oyunun esas geliştirme sürecinin tamamına yayılan bir teknoloji olarak değil, projenin ilk dönemlerindeki fikir geliştirme, konsept oluşturma ve ön prodüksiyon çalışmalarında kullanıldı.

Désilets, söz konusu araçların artık projeden tamamen çıkarıldığını ve geliştirme ekibinin bundan sonra herhangi bir yapay zekâ kullanmayı planlamadığını açık şekilde dile getirdi.

Bu açıklama, özellikle son yıllarda oyun geliştirme süreçlerinde üretken yapay zekânın kullanımı konusunda giderek büyüyen tartışmalar açısından dikkat çekici.

1666 amsterdam

Oyuncuların tepkisi kararın değişmesinde etkili oldu

1666: Amsterdam’ın geliştirme aşamasında yapay zekâ kullanıldığına ilişkin ilk açıklamalar, oyunun tanıtım sürecinin önüne geçecek kadar yoğun tartışma yaratmıştı.

Üretken yapay zekâ araçlarının konsept görselleri, metin üretimi veya diğer yaratıcı süreçlerde kullanılması, oyun sektöründe uzun süredir tartışılıyor. Özellikle sanatçıların çalışmalarının eğitim verisi olarak kullanılması, telif hakları ve geliştirici istihdamına yönelik endişeler nedeniyle oyuncuların bir bölümü bu teknolojilere mesafeli yaklaşıyor.

Panache Digital Games ise gelen tepkilerin ardından AI kullanımından tamamen vazgeçme yolunu seçmiş durumda.

Désilets’in son açıklaması da stüdyonun yapay zekâyı yalnızca azaltmadığını, geliştirme sürecinden bütünüyle çıkardığını gösteriyor.

1666: Amsterdam nasıl bir oyun?

1666: Amsterdam, üçüncü şahıs kamera açısına sahip, hikâye odaklı karanlık bir aksiyon-macera oyunu olarak geliştiriliyor.

Oyuncular, Noa the Collector isimli karakteri kontrol ediyor. Hikâye, adından da anlaşılacağı üzere 1666 yılının Amsterdam’ında geçiyor. Noa, büyücülük yeteneklerini kullanarak insanların arasına gizlenmiş doğaüstü ve şeytani varlıkların peşine düşüyor.

Oyunun yapısında gündüz ve gece arasında da önemli farklılıklar bulunuyor. Gündüz saatlerinde Amsterdam sokaklarında araştırma yapmak ve ipuçlarını takip etmek öne çıkarken geceleri doğaüstü tehditlerle mücadele daha önemli hâle geliyor.

Alternatif tarih, karanlık fantezi, büyücülük ve soruşturma unsurlarını bir araya getiren yapım, açık dünya özellikleri de taşıyor.

1666: Amsterdam Erken Erişim’de yayınlandı

1666: Amsterdam, 25 Ağustos 2026 tarihinde Steam üzerinden Erken Erişim olarak oyuncularla buluştu. Oyunun geliştiriciliğini ve yayıncılığını Panache Digital Games üstleniyor.

Stüdyonun Steam üzerinde paylaştığı bilgilere göre Erken Erişim sürecinin yaklaşık bir yıl devam etmesi hedefleniyor. Bu süre boyunca oyuna yeni içerikler ekleyen birden fazla büyük güncellemenin yayınlanması planlanıyor. Ancak geliştirici ekip, bu sürenin geliştirme şartlarına bağlı olarak değişebileceğini de belirtiyor.

Steam’de oyuncuların ilk değerlendirmeleri ise şu aşamada “Karışık” seviyesinde bulunuyor. Oyunun henüz Erken Erişim’in ilk günlerinde olması nedeniyle inceleme oranlarının ve kullanıcı değerlendirmelerinin önümüzdeki dönemde değişmesi beklenebilir.

1666: Amsterdam Türkçe olacak mı?

Türkiye’de oyunu satın almayı düşünen oyuncular açısından önemli bir ayrıntı da dil desteği.

1666: Amsterdam’ın mevcut Steam mağaza sayfasına göre oyun şu anda Türkçe arayüz, altyazı veya seslendirme desteği sunmuyor. İngilizcenin yanı sıra Fransızca, Almanca, İspanyolca, Felemenkçe, Japonca ve Korece gibi çeşitli diller destekleniyor.

Panache Digital Games’in ilerleyen Erken Erişim güncellemelerinde Türkçe desteği ekleyip eklemeyeceğine ilişkin ise şu an için resmi bir açıklama bulunmuyor.

Yapay zekâ tartışması oyun sektöründe büyümeye devam ediyor

1666: Amsterdam örneği, üretken yapay zekânın oyun geliştirme süreçlerindeki kullanımına yönelik tartışmaların yakın gelecekte de devam edeceğini gösteriyor.

Bazı geliştiriciler yapay zekâyı konsept geliştirme ve prototipleme süreçlerini hızlandıran bir araç olarak değerlendirirken, oyuncuların ve sektör çalışanlarının önemli bir bölümü özgün sanat üretimi, telif hakları ve geliştirici emeğinin korunması konusunda daha katı kurallar uygulanmasını savunuyor.

Panache Digital Games ise en azından 1666: Amsterdam özelinde tercihini netleştirmiş durumda: Oyunun bundan sonraki geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanılmayacak.

Patrice Désilets’in bu açıklamasının, yapay zekâ kullanımı nedeniyle oyuna mesafeli yaklaşan oyuncuların fikrini değiştirip değiştirmeyeceğini ise 1666: Amsterdam’ın Erken Erişim süreci gösterecek.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu