Oyun
Trend

Zelda: Tears of the Kingdom Steam Deck’te Emülatör Olmadan Çalışıyor: 60 FPS Mümkün mü?

⚡ Haberin Özeti

  • TotK Recomp, Tears of the Kingdom’u Steam Deck’te yerel olarak çalıştırıyor.
  • Bazı bölümlerde 60 FPS görülürken açık dünyada 30-40 FPS seviyeleri öne çıkıyor.
  • Proje emülatör kullanmıyor ancak hâlâ erken geliştirme aşamasında.



Google’da Konsol Köşesi’ni tercih edilen kaynak yap

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Steam Deck kullanıcıları için oldukça ilginç bir gelişmeyle yeniden gündemde. Topluluk tarafından geliştirilen TotK Recomp projesi, Nintendo Switch oyununu geleneksel bir emülatör üzerinden çalıştırmak yerine kodu yeniden derleyerek Windows ve Linux sistemlerinde yerel x86-64 uygulaması haline getiriyor.

Daha da dikkat çekici olan ise projenin artık Steam Deck üzerinde de çalışabilmesi. İlk kullanıcı testlerinde bazı daha hafif sahnelerde 60 FPS seviyesine ulaşılabildiği görülürken, açık dünya gibi daha yoğun bölgelerde performansın çoğunlukla 30-40 FPS aralığına düştüğü bildiriliyor.

Dolayısıyla “Tears of the Kingdom Steam Deck’te 60 FPS çalışıyor” demek teknik olarak mümkün olsa da, bu performansın oyunun tamamına yayılan sabit bir sonuç olmadığını özellikle belirtmek gerekiyor.

TotK Recomp nedir?

TotK Recomp, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’un Nintendo Switch sürümündeki kodu doğrudan taklit etmek yerine önceden yeniden derleyen açık kaynaklı ve resmi olmayan bir topluluk projesi.

Bu yönteme static recompilation, yani statik yeniden derleme adı veriliyor. Temel olarak Nintendo Switch’in ARM64 mimarisi için hazırlanmış oyun kodu, PC tarafında çalışabilecek biçime dönüştürülüyor ve ardından Windows veya Linux için yerel bir uygulama oluşturuluyor.

Bu nedenle proje, Ryujinx gibi klasik Nintendo Switch emülatörlerinden farklı çalışıyor. Oyun çalışırken bütün bir Switch donanımını yazılımsal olarak taklit etmek yerine, kod önceden dönüştürülerek doğrudan PC üzerinde yürütülüyor.

TotK Recomp’ın resmi GitHub sayfasına göre proje şu anda erken geliştirme aşamasında. Windows ve Linux üzerinde oynanabilir durumda olsa da geliştiriciler görsel hatalar ve çökmelerin hâlâ yaşanabileceği konusunda uyarıyor.

Tears of the Kingdom Steam Deck’te kaç FPS çalışıyor?

Steam Deck tarafındaki ilk kapsamlı testler, performansın oyunun bulunduğu bölgeye göre ciddi şekilde değişebildiğini gösteriyor.

Steam Deck HQ tarafından yapılan testte oyun, 1280×800 çözünürlük ve yüzde 83 render ölçeğinde daha kapalı ve nispeten hafif başlangıç bölgelerinde 60 FPS seviyesine ulaşabiliyor.

Ancak Hyrule’ın geniş açık dünyasına geçildiğinde kare hızı çoğunlukla 30 ile 40 FPS arasında seyrediyor. Gökyüzünden hızlı biçimde aşağı düşülen bazı sahnelerde ise performansın 30 FPS’nin altına inebildiği belirtiliyor.

Render ölçeğinin yüzde 60 seviyesine düşürülmesinin de açık dünyadaki performansı dramatik biçimde artırmadığı aktarılıyor. Bunun yanında bazı bölgelerde gölge titreşimleri gibi grafik sorunlarının da görülebildiği ifade ediliyor.

Bu nedenle mevcut tabloyu şöyle özetlemek daha doğru:

Steam Deck üzerinde 60 FPS mümkün, ancak Tears of the Kingdom şu aşamada oyunun tamamında sabit 60 FPS çalışmıyor.

TotK Recomp’ın kendisi Steam Deck için varsayılan olarak tam ekran, 1280×800 çözünürlük, V-Sync ve 40 FPS sınırı gibi başlangıç ayarları kullanabiliyor. Projenin Linux ve Steam Deck desteği 0.2.1 sürümüyle eklenmişti.

Emülatör kullanılmaması neden önemli?

Buradaki en önemli ayrıntılardan biri, performansın bir Nintendo Switch emülatörü üzerinden elde edilmiyor olması.

Emülasyon sistemlerinde bilgisayarın yalnızca oyunu değil, konsolun işlemci, grafik ve sistem davranışlarının önemli bir bölümünü de taklit etmesi gerekiyor. Bu durum özellikle Steam Deck gibi sınırlı güç bütçesine sahip taşınabilir cihazlarda ciddi işlemci yükü oluşturabiliyor.

Statik yeniden derlemede ise oyunun kodu önceden hedef platform için yeniden hazırlanıyor. Teorik olarak bu yöntem daha düşük işlem yükü, daha istikrarlı kare süreleri ve donanıma daha doğrudan erişim sağlayabiliyor.

TotK Recomp projesinde ayrıca Vulkan tabanlı görüntü oluşturma sistemi kullanılıyor.

Proje şu anda 60 FPS’yi varsayılan hedef olarak belirlerken daha yüksek kare hızı seçeneklerini de deneysel biçimde destekliyor. Ayrıca özel çözünürlükler, supersampling ve AMD FSR 1 gibi görüntü seçenekleri bulunuyor.

Proje hızla güncellenmeye devam ediyor

TotK Recomp oldukça yeni olmasına rağmen geliştirme süreci son derece hızlı ilerliyor.

31 Ekim’de yayımlanan 0.2.1 sürümü, Linux ve Steam Deck desteğini projeye dahil etti. Ardından gelen güncellemeler kayıt sistemi, grafik sorunları, mod desteği ve çeşitli teknik hatalar üzerinde yoğunlaştı.

2 Kasım 2026 tarihinde yayımlanan v0.3.4, özellikle zaman zaman tamamen kesilebilen ses sorununu ele alan düzeltmeler içeriyor. Bu durum, Steam Deck desteğinin henüz birkaç günlük olmasına rağmen projenin aktif biçimde geliştirildiğini gösteriyor.

Ancak hızlı geliştirme temposu aynı zamanda kullanıcıların yeni hatalarla karşılaşabileceği anlamına geliyor. Bu nedenle mevcut sürümü tamamen sorunsuz ve tamamlanmış bir PC portu olarak değerlendirmek doğru olmaz.

UltraTears da Steam Deck için geliştiriliyor

TotK Recomp, Tears of the Kingdom’u yeniden derleme yöntemiyle PC’ye taşıyan tek proje değil.

UltraTears isimli başka bir topluluk projesi de benzer bir yöntem kullanıyor ve Linux ile Steam Deck desteği üzerinde çalışıyor.

2 Kasım’da yayımlanan UltraTears 0.3.0, özellikle Steam Deck ve AMD sistemlerine yönelik önemli düzeltmeler getiriyor. Güncelleme ile Depths bölgesindeki zemin ve ışıklandırma sorunlarının giderildiği, jiroskop desteğinin geliştirildiği ve yoğun sahnelerde yaklaşık yüzde 10-15 civarında performans artışı sağlandığı belirtiliyor.

Bu nedenle şu anda TotK Recomp ile UltraTears arasında kesin biçimde “en iyi proje” seçimi yapmak için henüz erken.

Her iki proje de aktif olarak geliştiriliyor ve birkaç gün içerisinde bile performans ile uyumluluk konusunda önemli değişiklikler yaşanabiliyor.

TotK Recomp hangi oyun sürümlerini destekliyor?

Projenin güncel belgelerine göre TotK Recomp şu Tears of the Kingdom güncellemelerini destekliyor:

  • 1.1.0
  • 1.2.1
  • 1.4.3

1.2.1 ve 1.4.3 sürümleri arasında kayıt dosyalarının taşınabildiği de belirtiliyor.

Projede oyunun kendisi bulunmuyor. Geliştiriciler yalnızca yeniden derleme ve çalıştırma için gerekli araçları yayımlıyor.

Kullanıcının kendi yasal olarak edinilmiş Tears of the Kingdom kopyasına sahip olması ve gerekli oyun dosyalarını kendi sisteminden sağlaması gerekiyor. Proje geliştiricileri de hazır oyun dosyalarının paylaşılmaması gerektiğini açık biçimde belirtiyor.

İnternetten üçüncü taraf ROM veya hazır oyun dosyası indirmek, oyunun fiziksel ya da dijital kopyasına sahip olunması durumunda bile bulunduğunuz ülkenin telif mevzuatına göre hukuki sorun oluşturabilir.

Steam Deck’e TotK Recomp nasıl kuruluyor?

TotK Recomp’ın Linux sürümü bir AppImage kurulum dosyası üzerinden çalışıyor.

Genel kurulum süreci şu şekilde ilerliyor:

  1. Steam Deck Masaüstü Modu açılıyor.
  2. TotK Recomp’ın resmi GitHub Releases sayfasındaki Linux AppImage yükleyicisi indiriliyor.
  3. AppImage dosyasına çalıştırma izni veriliyor.
  4. Kurulum aracı açılarak kullanıcının kendi oyun dosyaları, dil ve kurulum klasörü seçiliyor.
  5. Araç oyunun yerel Linux sürümünü oluşturuyor ve gerekli shader dosyalarını hazırlıyor.
  6. İşlem tamamlandıktan sonra oluşturulan oyun çalıştırılabiliyor veya Steam kütüphanesine Steam dışı oyun olarak eklenebiliyor.

Projenin kaynak kodu ve güncel yükleyicileri GitHub üzerinden yayımlanıyor. Geliştiricilerin özellikle belirttiği üzere kurulum paketinde Tears of the Kingdom oyun verileri bulunmuyor.

Steam Deck için umut verici ancak henüz kusursuz değil

TotK Recomp’ın Steam Deck üzerindeki ilk sonuçları teknik açıdan oldukça dikkat çekici.

Tears of the Kingdom gibi Nintendo Switch donanımı için geliştirilmiş büyük ölçekli bir oyunun, emülatör kullanılmadan Steam Deck üzerinde 30-40 FPS seviyelerinde çalışabilmesi ve daha hafif alanlarda 60 FPS’ye ulaşabilmesi, yeniden derleme projelerinin potansiyelini gösteriyor.

Buna rağmen bugünkü haliyle projenin önemli eksikleri bulunuyor.

Açık dünyada performans düşüşleri, bazı grafik hataları ve olası çökmeler nedeniyle deneyim henüz resmi bir PC sürümü seviyesinde değil. Steam Deck HQ da mevcut sürümü cihaz üzerinde henüz tam anlamıyla tavsiye edilebilir durumda görmediğini belirtiyor.

Ancak projenin yalnızca birkaç gün içerisinde aldığı güncellemeler düşünüldüğünde performansın ilerleyen sürümlerde daha da gelişmesi oldukça olası.

Özellikle Steam Deck gibi x86-64 tabanlı taşınabilir cihazlarda statik yeniden derleme teknolojisinin, eski ve mevcut konsol oyunlarının korunması ve farklı platformlarda çalıştırılması açısından önümüzdeki yıllarda daha sık karşımıza çıkması beklenebilir.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu