Teknoloji

DLSS Unlocked, RTX 20, 30 ve 40 Serisine DLSS 5 ve Çoklu Kare Üretimi Getiriyor

Nvidia’nın yeni nesil görüntü teknolojilerini eski ekran kartlarında kullanmak isteyen oyuncular için dikkat çekici bir mod daha yayınlandı. DLSS Unlocked isimli yeni araç, DLSS 5 Neural Rendering ve çoklu kare üretimi özelliklerini GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarına taşımayı hedefliyor.

ShyVortex tarafından hazırlanan proje, hâlihazırda kullanılan farklı DLSS modlarını tek paket altında birleştirerek kurulum sürecini kolaylaştırıyor. Böylece Turing, Ampere ve Ada Lovelace mimarilerine sahip RTX ekran kartları, normalde yeni GPU nesilleriyle ilişkilendirilen bazı DLSS özelliklerini desteklenen oyunlarda deneyebiliyor.

DLSS Unlocked nedir?

DLSS Unlocked, sıfırdan geliştirilmiş bağımsız bir görüntü oluşturma sistemi değil. Bunun yerine topluluk tarafından geliştirilen OptiScaler_DLSSNR ile DLSS Enabler gibi projeleri tek bir kurulum altında bir araya getiriyor.

Modun resmi GitHub açıklamasına göre araç; RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarında DLSS-G Frame Generation, Multi-Frame Generation ve DLSS Neural Rendering özelliklerinin kullanılmasını amaçlıyor.

Windows desteğinin yanında Linux tarafında Proton üzerinden kullanım da destekleniyor. Windows kullanıcıları otomatik kurulum dosyasını tercih edebilirken Linux veya manuel kurulum isteyen kullanıcılar ZIP paketinden yararlanabiliyor.

RTX 20 ve RTX 30 serisinde AMD FSR 3.1 devreye giriyor

DLSS Unlocked’ın en ilginç taraflarından biri, eski Nvidia ekran kartlarında kare üretimi için doğrudan Nvidia’nın kendi çözümünü kullanmakla yetinmemesi.

RTX 20 ve RTX 30 serisinde oluşturulan ara kareler, AMD FidelityFX FSR 3.1 Frame Generation altyapısından yararlanılarak üretiliyor. Bunu mümkün hâle getiren parçalar arasında OptiScaler ve topluluk tarafından geliştirilen DLSS-G/FSR dönüşüm araçları bulunuyor.

Nukem9 tarafından geliştirilen dlssg-to-fsr3 projesi de Nvidia DLSS Frame Generation çağrılarını yakalayarak bunların yerine AMD FSR 3 tabanlı kare üretiminin kullanılabilmesini sağlayan önemli projelerden biri.

Bu yöntem sayesinde Nvidia’nın resmi olarak DLSS Frame Generation desteği vermediği RTX 20 ve RTX 30 serisi kartlarda da yazılımsal olarak ara kare oluşturmak mümkün hâle geliyor.

RTX 40 serisinde hibrit kare üretimi kullanılıyor

RTX 40 serisinde ise sistem biraz farklı çalışıyor.

DLSS Enabler’ın Hybrid MFG sistemi, Nvidia’nın donanımsal DLSS Frame Generation çözümü ile FSR tabanlı kare üretimini aynı zaman çizelgesi üzerinde birlikte kullanabiliyor.

Bu senaryoda Nvidia’nın DLSS-G teknolojisi oluşturulan karelerden birini üretirken diğer ara kareler DLSS Enabler tarafından oluşturuluyor. DLSS Enabler geliştiricileri bu hibrit sistemin RTX 40 serisinde 2X ile 6X arasında Multi-Frame Generation modları sunabildiğini belirtiyor.

Burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: DLSS Unlocked’ın kendi güncel dokümantasyonunda MFG seçenekleri 2X, 3X ve 4X olarak listeleniyor. 5X ve 6X kapasitesi ise paketin dayandığı DLSS Enabler projesinde mevcut. Bu nedenle DLSS Unlocked içerisindeki kullanılabilir en yüksek çarpan sürüme ve yapılandırmaya göre değişebilir.

DLSS 5 eski RTX ekran kartlarında nasıl çalışıyor?

DLSS Unlocked aynı zamanda Nvidia’nın yeni nesil DLSS Neural Rendering, yani DLSS 5 teknolojisinin modlanmış biçimde eski RTX ekran kartlarında kullanılmasını amaçlıyor.

DLSS 5, Nvidia tarafından Eylül 2026 itibarıyla ilk kez NBA 2K27 içerisinde resmi olarak kullanıma sunuldu. Resmi destek başlangıçta RTX 50 serisiyle sınırlı tutulurken Nvidia, ilerleyen dönemde RTX 40 serisi desteği üzerinde çalıştığını da doğruladı.

Mod geliştiricileri ise Nvidia’nın resmi desteğinin ötesine geçerek teknolojiyi RTX 30 ve hatta RTX 20 serisine kadar taşımayı başardı.

Ancak bunun önemli bir maliyeti bulunuyor.

DLSS 5’in Neural Rendering işlemleri GPU üzerinde oldukça ağır bir hesaplama yükü oluşturabiliyor. İlk testlerde teknolojinin yüksek seviye ekran kartlarında bile temel kare hızını ciddi ölçüde düşürebildiği görülüyor. Bu nedenle Multi-Frame Generation, DLSS 5 kullanılan senaryolarda yalnızca yüksek FPS hedeflemek için değil, Neural Rendering nedeniyle kaybedilen görüntü akıcılığını telafi etmek için de önem kazanıyor.

DLSS Unlocked için hangi şartlar gerekiyor?

Modu her oyuna yüklemek mümkün değil.

DLSS Unlocked’ın mevcut belgelerine göre oyunun:

  • DirectX 12 kullanması,
  • Nvidia DLSS Upscaling desteğine sahip olması,
  • DLSS Frame Generation desteğini doğal olarak içermesi

gerekiyor.

Ayrıca Neural Rendering özelliğinin kullanılabilmesi için gerekli nvngx_dlssnr.dll dosyasının kullanıcı tarafından sağlanması gerekiyor. RTX 20 ve RTX 30 serisi kartlarda kullanılacak DLL dosyasının uyumluluk için yamalanmış olması gerekiyor.

Bu nedenle DLSS Unlocked, DLSS desteği bulunmayan herhangi bir oyuna tek tıklamayla DLSS 5 ekleyen evrensel bir çözüm değil.

DLSS 5 Swapper ile aynı şey değil

DLSS Unlocked ile son dönemde ortaya çıkan DLSS 5 Swapper gibi projeleri birbirinden ayırmak gerekiyor.

DLSS Unlocked, oyunun hâlihazırda DLSS ve Frame Generation altyapısını desteklemesini bekliyor ve mevcut DLSS entegrasyonunu kullanarak Neural Rendering ile gelişmiş kare üretimi özelliklerini devreye sokuyor.

DLSS 5 Swapper gibi ReShade tabanlı projeler ise farklı bir yöntem kullanarak DLSS 5 Neural Rendering işlevlerini daha geniş bir oyun grubuna taşımaya çalışıyor.

Dolayısıyla isimleri ve hedefleri benzer görünse de uygulama yöntemleri aynı değil.

Çok oyunculu oyunlarda kullanmak riskli

Bu tip grafik modlarının en önemli risklerinden biri anti-cheat sistemleri.

Oyunun DLL dosyalarına müdahale eden veya görüntü oluşturma zincirine dışarıdan kod ekleyen yazılımlar, bazı anti-cheat sistemleri tarafından şüpheli yazılım olarak algılanabilir.

Nukem9 da kendi dlssg-to-fsr3 projesinde modun çevrim içi oyunlarda kullanılmasının önerilmediğini ve hesap yaptırımıyla sonuçlanabileceğini açıkça belirtiyor.

Bu nedenle DLSS Unlocked ve benzeri modların özellikle tek oyunculu oyunlarda kullanılması daha güvenli bir tercih olacaktır.

Eski RTX kartların ömrü uzayabilir

DLSS Unlocked, PC mod topluluğunun donanım üreticilerinin nesiller arasında oluşturduğu yazılımsal sınırları ne kadar hızlı aşabildiğinin yeni örneklerinden biri.

RTX 20 ve RTX 30 serisinin FSR 3.1 tabanlı kare üretiminden yararlanabilmesi, RTX 40 serisinin ise Nvidia DLSS-G ile FSR tabanlı yöntemleri bir araya getiren hibrit Multi-Frame Generation sistemlerini çalıştırabilmesi özellikle dikkat çekiyor.

Yine de ortaya çıkan FPS değerlerini doğrudan “gerçek render performansı” olarak değerlendirmemek gerekiyor. 4X veya 6X Frame Generation, GPU’nun oyunu dört ya da altı kat daha hızlı render ettiği anlamına gelmiyor. Gerçek karelerin arasına yapay olarak oluşturulan ara kareler ekleniyor. Görüntü akıcılığı ciddi biçimde artabilse de giriş gecikmesi, görüntü hataları ve düşük temel FPS gibi faktörler oyun deneyimini etkilemeye devam ediyor.

DLSS 5’in yüksek hesaplama maliyeti de göz önüne alındığında DLSS Unlocked şimdilik daha çok deneysel ve meraklı kullanıcılara yönelik bir mod görünümünde.

Ancak eski GeForce RTX kartlarda yeni nesil Neural Rendering ve Multi-Frame Generation teknolojilerinin teknik olarak çalıştırılabiliyor olması, Nvidia’nın gelecek dönemde eski GPU nesillerine hangi özellikleri resmi olarak sunacağı konusundaki tartışmaları daha da büyütebilir.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu