Çıkış Tarihi: 8 Aralık 2022
Geliştirici: Umami Tiger / Matthias Linda
Yayıncı: Deck13 Spotlight; PC tarafında ayrıca WhisperGames
Oynanabilir Platformlar: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ve Xbox Series X|S. PS4 sürümü PS5’te geriye dönük uyumlulukla oynanabiliyor.
Oyunun Türü: JRPG, sıra tabanlı rol yapma, bağımsız yapım, keşif
Oyuncu Sayısı: Tek oyunculu
Türkçe Dil Desteği: Yok.
Tahmini Ana Hikâye Süresi: Yaklaşık 35-40 saat
🎮 Giriş
Chained Echoes, ilk bakışta 16-bit döneminin klasik JRPG’lerine duyulan sevginin pixel art biçiminde yeniden canlandırılmış hâli gibi görünüyor. Birkaç saat oynadıktan sonra ise Matthias Linda’nın projesinin yalnızca nostalji üzerine kurulu olmadığı anlaşılıyor. Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Xenogears ve Suikoden gibi klasiklerden izler taşıyan oyun, eski sistemlerin sevilen yönlerini modern tasarım fikirleriyle bir araya getiriyor.
Üstelik bunu yaparken dönemin artık pek de özlenmeyen alışkanlıklarının önemli bir bölümünü geride bırakıyor. Rastgele karşılaşmalar yok, klasik anlamda saatlerce seviye kasmak gerekmiyor ve karakter değiştirmek oyuncuyu cezalandırmıyor. Sonuçta ortaya retro görünen ancak tasarım açısından oldukça modern hissettiren bir JRPG çıkıyor.
Oyunun arkasındaki Matthias Linda’nın klasik RPG’lerden aldığı fikirleri doğrudan kopyalamak yerine neden işe yaradıklarını inceleyerek kendi sistemlerine uyarladığı özellikle dikkat çekiyor. RPG Site da oyunun Wild Arms, Chrono Trigger, Chrono Cross, Suikoden ve Final Fantasy XII gibi pek çok yapıttan esinlendiğini ancak bunları kendi bütünlüğü içinde başarıyla kullandığını vurguluyor.
Steam’deki oyuncu değerlendirmelerinin de yıllar sonra hâlâ son derece olumlu olması bunun geçici bir nostalji etkisinden ibaret olmadığını gösteriyor. Platformdaki İngilizce kullanıcı incelemelerinin yaklaşık %89’u olumlu.
📖 Hikaye
Chained Echoes, uzun yıllardır savaşın gölgesinde yaşayan Valandis kıtasında geçiyor. Üç krallık arasındaki çatışmalar bölgeyi tüketmiş durumda ve kırılgan barış ortamının ne kadar süreceği belirsiz.
Oyuncu tek bir kahramana odaklanmak yerine farklı geçmişlere, amaçlara ve kişiliklere sahip geniş bir karakter grubunu takip ediyor. Şövalyelerden paralı askerlere, soylulardan daha sıra dışı yol arkadaşlarına kadar uzanan kadronun yolları zaman içinde kesişiyor ve giderek büyüyen bir tehdidin ortasında ortak hareket etmek zorunda kalıyor.
Hikâyenin temelinde savaş, intikam, siyasi çıkarlar, suçluluk, sadakat ve barışın bedeli gibi temalar bulunuyor. Oyunun dünyasında klasik kılıç ve büyü unsurlarının yanında dev mekanik zırhların bulunması da Valandis’e oldukça özgün bir kimlik kazandırıyor. Ejderhaların ve pilot kontrollü mekanik savaş makinelerinin aynı evrende doğal biçimde var olması, oyunun fantezi ve bilimkurgu arasındaki çizgisini belirliyor.
Hikâyenin görsel tarzının düşündürebileceğinden çok daha ciddi ve zaman zaman karanlık olması. Politik çatışmalar ve karakterlerin kişisel hesaplaşmaları sayesinde hikâye yalnızca dünyayı kurtarmak üzerine kurulu basit bir macera hâline gelmiyor.
Anlatımın bazı bölümlerinde tempo düşebiliyor ve diyalogların tamamı aynı kaliteyi korumuyor. Yine de ana gizemleri, karakter ilişkileri ve beklenmedik gelişmeleri oyuncuyu maceranın sonuna kadar taşımayı başarıyor.
⚔️ Oynanış ve Grafikler
Chained Echoes‘un en güçlü tarafı şüphesiz savaş sistemi.
Temelde klasik sıra tabanlı JRPG yapısıyla karşılaşıyoruz. Karakterlerin saldırıları, büyüleri, destek yetenekleri ve özel hamleleri bulunuyor. Ancak geliştirici, geleneksel yapının üzerine birkaç önemli mekanik yerleştirerek savaşların basitçe en güçlü saldırıyı tekrar etmekten ibaret olmasını engelliyor.
Bunların başında Overdrive sistemi geliyor.
Ekranın üst kısmında bulunan gösterge yapılan hareketlere bağlı olarak sağa veya sola ilerliyor. Amaç göstergeyi ideal yeşil bölgede tutmak. Bu bölgedeyken karakterler daha verimli savaşırken göstergeyi fazla yükseltip kırmızı bölgeye geçmek önemli dezavantajlar yaratıyor.
Bu nedenle oyuncunun sürekli aynı güçlü yeteneği kullanması her zaman en iyi çözüm değil. Savunma yapmak, karakter değiştirmek veya sistemin istediği belirli hareket türlerini kullanmak gerekebiliyor. Böylece özellikle boss savaşlarında hamlelerin sırası ciddi önem kazanıyor.
RPG Site’ın da belirttiği gibi Overdrive, oyunun en ayırt edici mekaniklerinden biri ve oyuncuyu savaş sırasında farklı yetenekler kullanmaya teşvik ediyor.
Karakter değiştirme sistemi
Savaş grubunda sekiz karakter bulunabiliyor ancak bunların dördü aynı anda ön safta savaşıyor. Ön sıradaki her karakter arka sıradaki bir karakterle eşleştirilebiliyor ve savaş sırasında değiştirilebiliyor.
Üstelik değiştirme işleminin klasik RPG’lerde olduğu gibi büyük bir cezası bulunmuyor.
Bu tasarım sayesinde:
Destek karakterlerini ihtiyaç anında oyuna sokabilir, element zayıflıklarına göre savaşçı değiştirebilir ve Overdrive göstergesini yönetebilirsiniz.
Karakterlerin yalnızca belirli sayıda aktif ve pasif beceri kuşanabilmesi de ekip kurulumuna ekstra strateji katıyor. RPG Site’a göre oyunda isteğe bağlı kahramanlarla birlikte toplam 12 oynanabilir karakter bulunuyor.
Klasik seviye sistemine farklı yaklaşım
Oyunda geleneksel anlamda düşman öldürerek sürekli XP toplama sistemi bulunmuyor.
Belirli önemli karşılaşmalar ve hikâye ilerlemeleri üzerinden Grimoire Shard kazanılıyor ve bunlarla karakterlerin yeni yetenekleri açılıyor. Böylece oyun oyuncuyu aynı bölgede saatlerce dolaşıp düşük seviyeli düşmanları yenmeye zorlamıyor.
Bu özellikle JRPG türünü seven fakat grind yapmak istemeyen oyuncular için büyük avantaj.
Her savaş sonrasında HP ve TP’nin yenilenmesi de aynı tasarım anlayışının bir parçası. Normal düşmanlarla karşılaşmalarda kaynaklarınızı gelecek 20 savaşa saklamanız değil, mevcut savaşı mümkün olduğunca doğru oynamanız bekleniyor.
Sky Armor
Bir noktadan sonra oyunun sıra tabanlı savaş yapısına Sky Armor adı verilen mekanik zırhlar ekleniyor.
Bunlar yalnızca ulaşım aracı değil. Kendilerine özgü ekipmanları, istatistikleri ve savaş sistemleri bulunuyor. Sky Armor karşılaşmalarında farklı vites seviyeleri üzerinden saldırı gücü, kaynak tüketimi ve savunma dengesi yönetiliyor.
Normal karakter savaşlarının ardından mekanik zırhlarla yapılan mücadeleler oyunun temposunu değiştiriyor. Bununla birlikte bu sistem bazı oyuncular için normal savaş mekaniklerinden biraz daha hantal hissettirebilir.
Keşif
Valandis yalnızca hikâye görevleri arasında yürüdüğünüz doğrusal bir koridordan oluşmuyor.
Haritalarda:
gizli sandıklar, yan görevler, özel canavarlar, mağaralar, ulaşılması zor bölgeler ve farklı ödüller bulunuyor.
Reward Board sistemi ise keşfi özellikle teşvik ediyor. Belirli görevleri tamamladıkça birbirine bağlanan hedefler oluşturuyor ve zinciri büyüttüğünüzde ek ödüller kazanıyorsunuz.
Bu küçük sistem, normalde es geçebileceğiniz aktiviteleri denemek için oldukça iyi bir motivasyon sağlıyor.
Ekipman ve kristal sistemi
Silah ve zırhlar geliştirilebiliyor. Ayrıca ekipmanlara çeşitli bonuslar sağlayan kristaller yerleştirilebiliyor.
Buradaki sorun, kristal sisteminin savaş mekaniği kadar sade ve anlaşılır tasarlanmamış olması. Kristalleri birleştirme, saflık seviyeleri ve ekipmana takıp çıkarma işlemleri gereğinden karmaşık hâle gelebiliyor.
Oyunun en iyi sistemleri sizi strateji üretmeye teşvik ederken crafting tarafı zaman zaman menü yönetimiyle uğraşıyormuşsunuz hissi yaratıyor.
Grafikler
Görsel tarafta Chained Echoes, klasik 16-bit JRPG estetiğini son derece başarılı kullanıyor.
Pixel art karakter modelleri basit görünmesine rağmen animasyonlar, çevre tasarımları ve renk kullanımı oldukça detaylı. Ormanlardan dağlara, şehirlerden egzotik adalara kadar farklı bölgeler yeterince çeşitli.
Özellikle panoramik çevre görüntüleri ve bazı büyük düşman tasarımları, oyunun bağımsız yapım ölçeğinin çok üzerinde görünebiliyor.
Retro grafiklerden hoşlanıyorsanız Chained Echoes görsel açıdan türünün en başarılı modern örneklerinden biri.
Müzikler de önemli bir artı. Eddie Marianukroh tarafından hazırlanan soundtrack, klasik dönem JRPG müziklerinin ruhunu taşımasına rağmen yalnızca eski melodileri taklit etmiyor. RPG Site da soundtrack’i oyunun öne çıkan unsurlarından biri olarak değerlendiriyor.
❤️ Kimler Bu Oyunu Sevmeli?
Chained Echoes özellikle Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Xenogears ve Suikoden döneminin JRPG’lerini seven oyunculara rahatlıkla önerilebilir.
Aynı zamanda sıra tabanlı savaşlardan hoşlanan ancak klasik JRPG’lerdeki uzun grind süreçlerinden sıkılan oyuncular için de oldukça uygun.
Oyunu özellikle şu beklentilere sahipseniz listenize ekleyebilirsiniz:
- Sıra tabanlı ve taktiksel savaşları seviyorsanız,
- pixel art grafiklerden hoşlanıyorsanız,
- geniş karakter kadrolu hikâyeleri seviyorsanız,
- JRPG oynarken saatlerce seviye kasmak istemiyorsanız,
- keşif ve yan görevlerin ödüllendirici olmasını önemsiyorsanız,
- klasik fanteziyle mecha/bilimkurgu fikirlerinin birleşimini ilginç buluyorsanız,
- 30-40 saati aşabilecek uzun soluklu bir RPG arıyorsanız.
Buna karşılık gerçek zamanlı aksiyon isteyen, pixel art grafiklerden hoşlanmayan veya yoğun diyalog ve hikâye anlatımına sabrı olmayan oyuncular için aynı derecede güçlü bir öneri olmayabilir.
🎲 Benzer Oyunlar
Chrono Trigger: Chained Echoes ile karşılaştırılması en doğal oyunlardan biri. Harita tasarımı, çatışmaya geçiş biçimi ve klasik macera hissi açısından benzerlikler bulunuyor.
Final Fantasy VI: Büyük karakter kadrosu, politik çatışmalar ve fantastik dünyanın teknolojiyle buluşması nedeniyle benzer bir ruh taşıyor.
Xenogears: Fantezi dünyasının dev mekanik makinelerle birleşmesi ve anlatının giderek daha büyük fikirlerle uğraşmaya başlaması açısından güçlü bir referans noktası.
Suikoden II: Karakter toplama ve üs geliştirme gibi fikirlerin Chained Echoes üzerindeki etkisini görmek mümkün.
Sea of Stars: Modern dönemde klasik 16-bit JRPG formülünü yeniden yorumlayan başka bir başarılı bağımsız yapım.
Octopath Traveler II: Retro görüntüyü modern tasarım ve sıra tabanlı savaşlarla birleştiren daha yüksek bütçeli bir alternatif.
Oyunun klasik JRPG’lerden aldığı çeşitli esin kaynakları geliştirici yaklaşımının önemli bir parçası ve RPG Site incelemesi de Chrono Trigger, Chrono Cross, Wild Arms, Suikoden gibi serilerle olan tasarımsal bağlara dikkat çekiyor.
🖼️ Oyun İçi Görseller
✅ Artılar
- Son derece başarılı ve stratejik sıra tabanlı savaş sistemi
- Overdrive mekaniğinin savaşları sürekli dinamik tutması
- Grind ihtiyacını büyük ölçüde ortadan kaldıran ilerleme sistemi
- Güçlü pixel art görsel tasarım
- Geniş ve keşfetmesi keyifli Valandis dünyası
- Eğlenceli ve birbirinden farklı karakterler
- Hikâyenin beklenenden daha olgun ve kapsamlı olması
- Sky Armor mekanikleriyle değişen savaş yapısı
- Rastgele karşılaşmaların bulunmaması
- Başarılı soundtrack
- Yan görevlerin ve Reward Board sisteminin keşfi ödüllendirmesi
- Klasik JRPG ruhunu modern oynanış rahatlıklarıyla birleştirmesi
❌ Eksiler
- Kristal ve ekipman geliştirme sistemi gereğinden karmaşık
- Hikâyenin bazı bölümlerinde tempo düşebiliyor
- Bazı diyalogların ve anlatım bölümlerinin kalitesi değişken
- Sky Armor savaşları normal savaş sistemi kadar akıcı gelmeyebilir
- Çok sayıda sistem ilk saatlerde yeni oyuncuların gözünü korkutabilir
- Türkçe dil desteğinin bulunmaması
- Pixel art tarzı modern 3D grafik arayan oyunculara hitap etmeyebilir
⭐ İnceleme Puanları
| İnceleme Kaynağı | Puan |
|---|---|
| Metacritic – PC | 91/100 |
| OpenCritic | 89/100 |
| RPG Site | 90/100 |
| Nintendo Life | 90/100 |
| Game Informer | 87,5/100 |
| God is a Geek | 100/100 |
| RPGFan | 90/100 |
| Konsol Köşesi | 91/100 |
🎬 Tanıtım Videosu
🕹️ Tam Çözüm Videosu
🏆 Son Değerlendirme
Chained Echoes, geçmişin başarılı JRPG’lerini hatırlatan bir oyun olmanın çok ötesine geçiyor. Klasik sıra tabanlı RPG formülünün günümüzde nasıl modernleştirilebileceğine dair son derece başarılı bir örnek sunuyor.
Oyunun en büyük başarısı nostaljiyi tek satış noktası hâline getirmemesi. Pixel art grafiklerini ve 16-bit estetiğini bir kenara bıraktığınızda bile altında son derece sağlam bir oyun bulunuyor. Overdrive sistemi oyuncunun her tur düşünmesini sağlıyor, karakter değiştirme sistemi ekip kombinasyonlarını anlamlı hâle getiriyor ve klasik XP grind’ının kaldırılması maceranın temposunu belirgin biçimde yükseltiyor.
Aynı şekilde keşif tarafı da boş bırakılmamış. Valandis’in haritalarında dolaşmak, gizli bölgeleri bulmak, Reward Board görevlerini tamamlamak ve ek karakterlerin peşine düşmek ana hikâyeden bağımsız şekilde tatmin edici.
Her şey kusursuz değil. Kristal sistemi gereksiz derecede karmaşık, hikâyenin bazı bölümleri temposunu kaybediyor ve Sky Armor savaşları ana savaş sistemi kadar güçlü değil. Fakat bunların hiçbiri oyunun temel kalitesini ciddi biçimde aşağı çekmiyor.
Daha etkileyici olan nokta ise projenin büyük ölçüde Matthias Linda’nın yıllarca süren çalışmasının ürünü olması. Sonuç, yalnızca bağımsız oyun standartlarında başarılı bir RPG değil; kendi türünün modern dönemdeki en dikkate değer temsilcilerinden biri.
Metacritic’te PC sürümünün 91, Switch sürümünün 90 puan alması ve OpenCritic tarafında eleştirmenlerin %94’ünün oyunu önermesi de bu başarının yalnızca belirli bir oyuncu kitlesinin görüşünden ibaret olmadığını gösteriyor.
Eğer Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Xenogears veya Suikoden gibi klasiklere ilgi duyuyorsanız Chained Echoes kesinlikle kaçırmamanız gereken bir yapım. Bu oyun eski JRPG’lerin neden sevildiğini çok iyi anlıyor ancak aynı zamanda onların sorunlarını 2020’lerin oyun tasarım anlayışıyla çözmeye çalışıyor.
Kesinlikle Oynanmalı.





















