Oyun

The Witcher 4 Daha Şimdiden PC, PS5 ve Xbox Series X’te Çalışıyor

CD Projekt RED, Cyberpunk 2077’nin sorunlu çıkışından önemli dersler çıkarmış görünüyor. Polonyalı geliştirici, sıradaki büyük rol yapma oyunu The Witcher 4’ün henüz geliştirme aşamasındayken tüm hedef platformlarda çalışır durumda olduğunu açıkladı.

Şirketin eş CEO’su Michał Nowakowski tarafından paylaşılan bilgilere göre The Witcher 4 şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X üzerinde çalıştırılabiliyor. CD Projekt RED böylece optimizasyon çalışmalarını geliştirme sürecinin sonuna bırakmak yerine oyunu en başından itibaren farklı donanımlarda test ediyor.

CD Projekt RED, Cyberpunk 2077’deki hatayı tekrarlamak istemiyor

CD Projekt RED’in bu yaklaşımının arkasında hiç kuşkusuz Cyberpunk 2077’nin Aralık 2020’de yaşadığı problemli çıkış süreci bulunuyor.

Cyberpunk 2077 piyasaya çıktığında özellikle PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri ciddi teknik problemler, düşük kare hızları ve çeşitli hatalar nedeniyle yoğun biçimde eleştirilmişti. Sorunlar o kadar büyümüştü ki Sony, oyunu bir süreliğine PlayStation Store’dan kaldırmıştı.

Stüdyo yıllar içerisinde yayınladığı güncellemeler ve kapsamlı geliştirmelerle Cyberpunk 2077’nin durumunu büyük ölçüde düzeltmiş olsa da çıkış döneminde yaşananlar CD Projekt RED açısından önemli bir ders olmuş durumda.

Michał Nowakowski, Game Developer’a yaptığı açıklamada The Witcher 4 için uygulanan yeni sistemi şu sözlerle anlattı:

“Stüdyoya gelip The Witcher 4’ü şu anda çalıştırabilirsiniz. PC’de açabilirsiniz. PS5’te açabilirsiniz. Xbox Series X’te açabilirsiniz ve oyun çalışacaktır.”

Başka bir ifadeyle CD Projekt RED, konsol optimizasyonunun son aşamada çözülebilecek bir problem olduğunu artık varsaymıyor.

Önce PC yapıp sonra konsollara uyarlama dönemi sona eriyor

Nowakowski’nin açıklamalarına göre Cyberpunk 2077 geliştirilirken stüdyonun temel önceliklerinden biri mümkün olan en yüksek görsel kaliteyi ve sinematik deneyimi elde etmekti.

Bunun için geliştirme süreci büyük ölçüde güçlü PC donanımları temel alınarak ilerliyordu. Ekip, daha sonra oyunun teknik özelliklerini azaltarak konsollara uyarlamanın yeterli olacağını düşünüyordu.

CD Projekt RED daha önce The Witcher 3: Wild Hunt geliştirilirken benzer bir yöntem uygulamış ve konsol optimizasyonunda başarılı olmuştu. Ancak stüdyo yönetimi bugün geriye dönüp baktığında The Witcher 3 konusunda bazı noktalarda şanslarının da yardım ettiğini kabul ediyor.

Cyberpunk 2077 ise aynı yöntemin her projede güvenli biçimde uygulanamayacağını gösterdi.

Nowakowski, şirketin yeni yaklaşımını oldukça net bir şekilde özetliyor:

“Artık işi şansa bırakmıyoruz. Gerçekten çalıştığından emin olmak istiyoruz.”

the witcher 4

The Witcher 4 geliştirilirken performans sürekli takip ediliyor

Değişiklik yalnızca oyunun farklı platformlarda erkenden çalıştırılmasıyla sınırlı değil.

CD Projekt RED, geliştirme sürecindeki teknik hedefleri ve kilometre taşlarını takip etme yöntemini de değiştirmiş durumda.

Nowakowski’nin verdiği örneğe göre geçmişte ekip bir geliştirme döneminde ulaşılması gereken 10 teknik hedeften bir veya ikisini kaçırdığında bunların daha sonra tamamlanabileceğini düşünebiliyordu.

Ancak ertelenen sorunlar zaman içerisinde birikerek birkaç geliştirme aşaması sonra çözülmesi çok daha zor hâle gelebiliyordu.

The Witcher 4 geliştirilirken ise bu tür eksikliklerin mümkün olduğunca erken tespit edilip giderilmesi hedefleniyor.

Bu yaklaşım özellikle büyük açık dünya oyunlarında önemli olabilir. Çünkü oyun dünyasının büyüklüğü, yapay zekâ sistemleri, NPC yoğunluğu, ışıklandırma, fizik hesaplamaları ve grafik teknolojileri konsollar üzerinde ciddi işlem yükü oluşturabiliyor.

The Witcher 4 için 2028 hedefleniyor

CD Projekt RED kısa süre önce The Witcher 4 için 2028 çıkış penceresini hedeflediğini de doğruladı.

Ancak burada önemli bir ayrıntı bulunuyor: 2028 kesinleşmiş bir çıkış tarihi değil. Şirket yalnızca mevcut geliştirme planının 2028 yılını hedeflediğini söylüyor. Dolayısıyla geliştirme sürecine bağlı olarak takvimde değişiklik yaşanması hâlâ mümkün.

CD Projekt RED ayrıca The Witcher 4’ü şirket tarihindeki en büyük ve en iddialı projelerden biri olarak konumlandırıyor.

Oyun, serinin yeni dönemini başlatacak ve başrolde bu kez Ciri bulunacak.

Unreal Engine 5 kullanılacak

The Witcher 4 aynı zamanda CD Projekt RED için teknolojik açıdan önemli bir değişimi temsil ediyor.

Şirket, yıllardır kendi geliştirdiği REDengine yerine Epic Games’in Unreal Engine 5 teknolojisini kullanıyor.

CD Projekt RED ve Epic Games, açık dünya oyunlarında Unreal Engine 5’in geliştirilmesi konusunda uzun vadeli bir teknoloji ortaklığı yürütüyor.

2025 yılında gerçekleştirilen State of Unreal etkinliğinde gösterilen The Witcher 4 teknik demosunda yoğun NPC kalabalıkları, detaylı çevreler ve geniş açık dünya teknolojileri ön plana çıkmıştı.

Demo doğrudan The Witcher 4’ün oynanış görüntüsü olarak değerlendirilmemeli; ancak CD Projekt RED’in yeni oyunda hedeflediği teknik altyapı hakkında önemli ipuçları vermişti.

Cyberpunk 2077 tecrübesi The Witcher 4’ün en büyük avantajlarından biri olabilir

The Witcher 4 hakkında henüz oynanış tarafında cevaplanması gereken çok fazla soru bulunuyor. Ancak CD Projekt RED’in geliştirme sürecine ilişkin son açıklamaları, şirketin Cyberpunk 2077’nin çıkışında yaşananlardan ciddi dersler çıkardığını gösteriyor.

Oyunun daha geliştirme aşamasındayken PC, PS5 ve Xbox Series X üzerinde çalıştırılması, platformlara özel performans sorunlarının çıkışa yakın dönemde ortaya çıkması ihtimalini azaltabilir.

Elbette bir oyunun erken aşamada konsollarda çalışıyor olması, çıkış gününde tamamen hatasız veya kusursuz performans sunacağını garanti etmiyor. Fakat optimizasyonun geliştirme sürecinin tamamına yayılması, özellikle The Witcher 4 kadar büyük ölçekli bir açık dünya RPG’si için oldukça olumlu bir işaret.

CD Projekt RED’in önünde hâlâ uzun bir geliştirme süreci bulunuyor. 2028 hedefi korunabilirse, stüdyonun Cyberpunk 2077 dönemindeki hataları tekrarlamadan yeni Witcher macerasını oyunculara sunmak için önemli miktarda zamanı olacak.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu