
PlayStation‘ın Horizon evrenini çok oyunculu yapıya taşıyacak önemli projelerinden biri olan Horizon Hunters Gathering, henüz çıkış yapmadan büyük bir yön değişikliğine gidiyor. Bloomberg’den Jason Schreier’ın 19 Ağustos 2026 tarihli haberine göre Sony Interactive Entertainment, özel oyuncu testlerinden gelen olumsuz geri bildirimlerin ardından projeyi yeniden yapılandırma kararı aldı.
Guerrilla Games’in Şubat 2026’da resmen duyurduğu yapım, başlangıçta üç oyuncuya kadar destek veren, tekrar oynanabilir görevler ve uzun vadeli içerik sistemi üzerine kurulu bir çevrim içi aksiyon oyunu olarak tanıtılmıştı. PlayStation’ın resmi açıklamasında oyunun PlayStation 5 ve PC için geliştirildiği, farklı yeteneklere sahip Avcı karakterlerini ve taktiksel makine savaşlarını merkeze alacağı belirtilmişti.
Horizon Hunters Gathering canlı servis oyunu olmaktan çıkıyor
Bloomberg‘in aktardığı bilgilere göre Guerrilla Games, Haziran 2026’dan bu yana Horizon Hunters Gathering’i yeniden şekillendiriyor. Yeni geliştirme planının en dikkat çekici kısmı ise oyundaki canlı servis unsurlarının büyük ölçüde kaldırılması.
Projenin bundan sonra daha küçük kapsamlı, geleneksel bir co-op çok oyunculu oyun haline getirilmesi hedefleniyor. Raporda ayrıca yeni versiyonda bir hikâye moduna daha fazla ağırlık verileceği belirtiliyor.
Bu değişiklik, oyunun yalnızca birkaç ay önce tanıtılan yapısından önemli ölçüde farklı. Guerrilla’nın ilk planında Machine Incursion ve Cauldron Descent gibi tekrar oynanabilir görev türlerinin yanı sıra roguelite tarzında yetenek geliştirme mekanikleri ve uzun vadeli içerikler bulunuyordu.
Dolayısıyla stüdyonun yaptığı değişiklik yalnızca birkaç oyun mekaniğinin kaldırılması anlamına gelmiyor. Horizon Hunters Gathering’in temel tasarım felsefesi yeniden ele alınıyor.
Mayıs ayındaki oyuncu testleri kritik olmuş olabilir
Guerrilla Games, 2026 boyunca Horizon Hunters Gathering için birden fazla kapalı oyuncu testi gerçekleştirdi. İkinci büyük test 22-25 Mayıs 2026 tarihleri arasında PS5 ve PC’de düzenlendi. Testte yeni Avcı karakterleri, yeni bir hikâye bölümü ve Breakers’ Bounty isimli yeni bölge oyuncuların karşısına çıktı.
Bloomberg’in haberine göre yılın ilk bölümünde gerçekleştirilen özel testlerde alınan geri bildirimler Sony ve Guerrilla açısından yeterince olumlu değildi. Bunun ardından geliştirme ekibi Haziran ayında projeyi yeniden tasarlamaya başladı.
Bu zaman çizelgesi, özellikle Mayıs ayındaki ikinci testin projenin geleceği açısından önemli bir dönüm noktası olmuş olabileceğini gösteriyor.
Horizon Hunters Gathering iptal edilebilir mi?
Şimdilik Horizon Hunters Gathering iptal edilmiş değil. Ancak Bloomberg’in raporuna göre projenin geleceği garanti altında da görünmüyor.
Guerrilla Games çalışanlarına aktarılan bilgiye göre geliştirici ekibin Aralık 2026’ya kadar Sony yöneticilerini ikna edecek yeni bir kilometre taşı ortaya koyması gerekiyor. Projenin yeniden tasarlanan sürümünün beklentileri karşılamaması halinde oyunun tamamen iptal edilmesi ihtimali bulunuyor.
Aynı zamanda Guerrilla bünyesindeki bazı geliştiricilerin başka bir projeye kaydırıldığı da bildiriliyor. Bu proje de yıl sonuna doğru ayrı bir değerlendirmeden geçecek.
Bu nedenle önümüzdeki birkaç ay hem Horizon Hunters Gathering hem de Guerrilla Games’in gelecek planları açısından oldukça kritik olacak.
Horizon 3 için bekleyiş uzayabilir
Haberin Horizon hayranlarını ilgilendiren bir başka önemli tarafı ise serinin bir sonraki ana oyunu.
Jason Schreier, Horizon Hunters Gathering hakkındaki haberin ardından yaptığı açıklamada bir sonraki ana Horizon oyununun hâlâ oldukça uzakta olduğunu belirtti.
Bu durum aslında tamamen sürpriz değil. Schreier, Şubat 2026’da da Guerrilla Games’in önemli bölümünün Horizon Hunters Gathering üzerinde çalıştığını ve ana serinin bir sonraki oyununun kısa vadede beklenmemesi gerektiğini aktarmıştı.
Sony veya Guerrilla Games tarafından henüz resmen Horizon 3 adıyla duyurulmuş bir oyun bulunmadığından, olası çıkış tarihi hakkında kesin konuşmak mümkün değil.
Sony’nin canlı servis stratejisinde bir geri adım daha
Horizon Hunters Gathering’de yaşanan değişiklik, Sony’nin son yıllarda sürdürdüğü canlı servis stratejisinin karşılaştığı sorunların ardından geliyor.
Şirketin bu alandaki en dikkat çekici başarısızlıklarından biri Concord olmuştu. Sony ayrıca daha önce Naughty Dog tarafından geliştirilen The Last of Us çok oyunculu projesinden vazgeçmiş, Bend Studio ve Bluepoint Games tarafından geliştirilen iki farklı canlı servis projesini de iptal etmişti. Bluepoint’in üzerinde çalıştığı yapımın God of War evreninde geçen bir canlı servis oyunu olduğu bildirilmişti.
Bluepoint Games daha sonra 2026’da tamamen kapatıldı. Stüdyonun kapanmadan önce Sony’ye bir Bloodborne remake projesi sunduğu ancak projenin hayata geçmediği de yine Bloomberg kaynaklı haberlerle ortaya çıkmıştı.
Sony’nin canlı servis portföyünde elbette başarılı örnekler de bulunuyor. Özellikle Helldivers 2, şirketin çevrim içi oyun yatırımlarının en güçlü örneklerinden biri oldu. Ancak iptal edilen veya yeniden yapılandırılan projelerin sayısı, PlayStation’ın bu alandaki yaklaşımını giderek daha seçici hale getirdiğini gösteriyor.
Horizon için Monster Hunter benzeri bir yapı daha mantıklı olabilir
Horizon evreninin temel oynanış sistemi düşünüldüğünde, daha geleneksel bir co-op yapıya geçilmesi aslında projenin lehine sonuçlanabilir.
Serinin ana oyunlarında oyuncular zaten farklı silahlar kullanarak büyük mekanik yaratıkların zayıf noktalarını araştırıyor, parçalarını koparıyor ve elde edilen kaynaklarla ekipmanlarını geliştiriyor.
Bu sistem doğal olarak Monster Hunter tarzı görev tabanlı co-op yapısına oldukça uygun.
Guerrilla’nın ilk duyurduğu Horizon Hunters Gathering de bu fikrin bazı parçalarını taşıyordu. Oyuncular üç kişilik ekipler oluşturabiliyor, farklı savaş rollerine sahip Avcıları seçebiliyor ve büyük makinelerle taktiksel mücadelelere girebiliyordu.
Canlı servis odaklı ilerleme sistemlerinin azaltılıp hikâye ve görev tabanlı co-op deneyimin ön plana çıkarılması, oyunun Horizon serisinin mevcut oyuncu kitlesine daha yakın bir yapıya kavuşmasını sağlayabilir.
PlayStation’ın 2028 dijital dönüşümü de tartışılıyor
Sony’nin son dönemde aldığı tartışmalı kararlar yalnızca canlı servis oyunlarıyla sınırlı değil.
Şirket, 1 Temmuz 2026’da yaptığı resmi açıklamayla Ocak 2028’den itibaren piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sonlandıracağını duyurdu. Bu tarihten sonra yeni oyunlar dijital formatta satışa sunulacak. Daha önce fiziksel olarak yayımlanan veya 2028 öncesinde disk sürümü planlanan oyunlar ise bu değişiklikten etkilenmeyecek.
Fiziksel oyunların geleceğine ilişkin bu karar, PlayStation topluluğunda dijital sahiplik ve ikinci el oyun pazarı konusunda yeni tartışmalar başlatmış durumda.
Horizon Hunters Gathering’in yaşadığı yeniden yapılanma da Sony’nin oyun stratejisinde aynı dönemde gerçekleşen önemli değişikliklerden biri olarak öne çıkıyor.
Horizon Hunters Gathering’in geleceği Aralık ayında belli olabilir
Horizon Hunters Gathering’in tamamen iptal edilip edilmeyeceği konusunda henüz kesinleşmiş bir karar bulunmuyor. Guerrilla Games’in önünde birkaç aylık kritik bir geliştirme süreci var.
Eğer stüdyo daha küçük ölçekli, hikâye odaklı ve geleneksel co-op yapısıyla Sony yönetimini ikna edebilirse proje geliştirmeye devam edebilir. Aksi durumda Horizon Hunters Gathering, PlayStation’ın son yıllarda iptal edilen canlı servis projeleri arasına katılabilir.
Şimdilik kesin olan tek şey, Şubat 2026’da tanıtılan Horizon Hunters Gathering ile geliştirilmekte olan yeni sürümün aynı oyun olmayacağı. Guerrilla’nın projeyi hangi noktaya taşıyacağını ve Aralık ayındaki değerlendirmeden nasıl bir sonuç çıkacağını önümüzdeki aylarda göreceğiz.



