Oyun

Cyberpunk 2077 İçin Beklenen Üçüncü Şahıs Kamera Modu Sonunda Geldi

Cyberpunk 2077, çıkışından bu yana oyuncuları Night City’nin sokaklarına tamamen birinci şahıs perspektifinden bıraktı. CD Projekt Red’in bilinçli olarak tercih ettiği bu kamera açısı oyunun atmosferinin önemli parçalarından biri olsa da, özellikle karakterini ve kıyafetlerini saatlerce özelleştiren oyuncular uzun süredir düzgün çalışan bir üçüncü şahıs kamera modu istiyordu.

Bu beklenti sonunda büyük ölçüde karşılanmış görünüyor. Mod geliştiricisi CybrDrake tarafından hazırlanan Immersive Third Person – Best Of Both Worlds, Cyberpunk 2077’yi üçüncü şahıs bakış açısıyla oynamayı mümkün hale getirirken oyunun orijinal birinci şahıs yapısını tamamen ortadan kaldırmıyor.

Mod, Nexus Mods üzerinde 3 Eylül 2026’da yayınlandı ve kısa süre içerisinde önemli güncellemeler aldı. 9 Eylül itibarıyla yayınlanan 1.2.0 sürümü, kamera sistemiyle birlikte hem kadın hem de erkek V için çeşitli animasyon iyileştirmelerini de beraberinde getiriyor.

Cyberpunk 2077 artık üçüncü şahıs olarak oynanabiliyor

cyberpunk 2077 üçüncü şahıs img1

Immersive Third Person modunun en dikkat çekici yanı, yalnızca kamerayı karakterin arkasına taşıyan basit bir çözüm olmaması.

Oyuncular yürürken istedikleri zaman birinci şahıs ve üçüncü şahıs kamera arasında geçiş yapabiliyor. Bunun yanında mod, oyunun bazı bölümlerinde kamerayı otomatik olarak yeniden birinci şahıs görünümüne alıyor.

Çatışmalar, araç kullanımı, ara sahneler, terminaller ve birinci şahıs kameranın gerekli olduğu diğer durumlarda oyun otomatik olarak orijinal bakış açısına dönüyor. İlgili bölüm tamamlandığında ise üçüncü şahıs kamera yeniden aktif hale geliyor.

Bu sistem özellikle Cyberpunk 2077’nin sinematik anlatımının tamamen bozulmasını engellemesi bakımından önemli. Böylece mod, oyunu bütünüyle farklı bir yapıya dönüştürmek yerine üçüncü şahıs kamera ile birinci şahıs deneyimi arasında bir denge kurmaya çalışıyor.

V’nin animasyonları üçüncü şahıs kamera için yeniden düzenlendi

Cyberpunk 2077’nin üçüncü şahıs modları açısından yıllardır karşılaştığı en büyük problemlerden biri karakter animasyonlarıydı.

Oyun temel olarak birinci şahıs perspektifi düşünülerek geliştirildiği için V’nin dışarıdan görülen hareketleri, doğrudan üçüncü şahıs bir aksiyon RPG’sinde karşılaşacağımız animasyon kalitesine sahip değildi.

CybrDrake bu sorunu gidermek için özellikle kadın V’nin üçüncü şahıs animasyonlarının büyük bölümünü yeniden düzenlediğini belirtiyor.

Yürüme, koşma, sprint, zıplama, yere iniş, yüzme, kayma, dash hareketleri, merdiven kullanımı ve çeşitli tırmanma animasyonları üçüncü şahıs deneyimine uygun hale getiriliyor.

Erkek V de kullanılabiliyor ancak geliştiriciye göre animasyon tarafında halen kadın V kadar kapsamlı bir yeniden çalışma yapılmış değil. Güncel 1.2.0 sürümünde erkek V’nin yavaş yürüme animasyonları üzerinde düzenlemeler yapılırken, hem erkek hem kadın V’nin çömelme hareketleri gibi çeşitli sorunlar da giderildi. Buna rağmen modun geliştiricisi mevcut sürümde en iyi deneyimin kadın V ile elde edildiğini açıkça belirtiyor.

Kamera açısı ayrıntılı şekilde ayarlanabiliyor

Mod yalnızca sabit bir omuz kamerası sunmuyor.

Oyuncular kamerayı karakterin çevresinde serbest şekilde döndürebilirken sistem duvar çarpışmalarını da hesaba katıyor. Ayrıca kamera mesafesi değiştirilebiliyor ve farklı durumlar için beş ayrı kamera profili kaydedilebiliyor.

Böylece Night City sokaklarında dolaşırken daha uzak bir kamera kullanıp karakterinizi ve kıyafetlerinizi görmek, daha dar alanlarda ise kamerayı V’ye yaklaştırmak mümkün.

1.2.0 güncellemesiyle kamera profilleri arasında geçiş yapmaya yarayan kısayollar ve kamerayı hızlı biçimde karakterin önüne döndüren yeni bir tuş kombinasyonu da eklenmiş durumda.

Cyberpunk 2077’nin oldukça ayrıntılı karakter oluşturma ve kıyafet sistemleri düşünüldüğünde bu özellik oldukça anlamlı. Normal oynanış sırasında V’yi çoğunlukla aynalarda, araç kullanırken veya fotoğraf modunda görebildiğiniz için oyuncular hazırladıkları karakter tasarımını oyun sırasında çok az görebiliyordu.

Yeni mod tam olarak bu noktada önemli bir eksikliği gideriyor.

Cyberpunk 2077 neden başından beri birinci şahıs?

CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077’yi birinci şahıs olarak geliştirmesi teknik bir zorunluluktan ziyade tasarım tercihi olarak açıklanmıştı.

Stüdyo daha oyun geliştirilirken Cyberpunk 2077’yi bir birinci şahıs RPG olarak tanımlıyordu. CD Projekt Red’den Kyle Rowley, 2018 yılında bu tercihin temel nedenlerinden birinin oyuncuyu Night City’nin ayrıntılı dünyasına daha güçlü şekilde dahil etmek olduğunu açıklamıştı. Ayrıca oyunun bir FPS’den ziyade, ateşli silah mekaniklerine sahip bir rol yapma oyunu olduğu özellikle vurgulanmıştı.

Birinci şahıs kamera Johnny Silverhand ile V arasındaki ilişki açısından da anlatısal avantaj sağlıyor. Johnny’nin V’nin zihninde bulunan dijital bir varlık olması, olayları doğrudan V’nin gözlerinden görmeyi hikâyenin bir parçası haline getiriyor.

Ancak bu tercih oyuncular arasında yıllardır tartışılıyor. Özellikle The Witcher 3 gibi üçüncü şahıs bir RPG’den Cyberpunk 2077’ye geçen oyuncular, karakterlerini oynanış sırasında daha fazla görmek istiyordu.

Immersive Third Person ise bu tartışmada taraf seçmek yerine oyuncuya tercih hakkı veriyor.

Modu kurmak için bazı ek dosyalar gerekiyor

Immersive Third Person – Best Of Both Worlds şu anda PC oyuncularını ilgilendiren bir mod ve çalışması için yalnızca ana dosyayı indirmeniz yeterli değil.

Nexus Mods sayfasında belirtilen gereksinimler arasında ArchiveXL, Codeware, Cyber Engine Tweaks, redscript ve TweakXL bulunuyor. Oyun içindeki mod arayüzünün kullanılması için ise Native Settings UI gerekiyor. Ayrıca modun gereksinimleri arasında Phantom Liberty genişleme paketi de listeleniyor.

Kurulum Vortex gibi bir mod yöneticisi üzerinden yapılabildiği gibi dosyalar manuel olarak Cyberpunk 2077 klasörüne de aktarılabiliyor.

Mod kurulduktan sonra unutulmaması gereken önemli bir ayrıntı daha bulunuyor: Kamera değiştirme tuşunun manuel olarak atanması gerekiyor.

Geliştiricinin açıklamasına göre kamera geçiş tuşu belirlenmeden üçüncü şahıs kamera çalışmıyor. Bu ayar Cyber Engine Tweaks üzerinden veya Native Settings UI kullanılıyorsa oyun içindeki mod ayarlarından yapılabiliyor.

Mod hâlâ geliştirme aşamasında

Immersive Third Person oldukça kapsamlı görünse de henüz tamamen bitmiş bir proje değil.

Geliştirici modun hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu ve bazı hatalarla karşılaşılabileceğini açıkça belirtiyor. Özellikle farklı Cyberpunk 2077 modlarıyla birlikte kullanıldığında uyumluluk sorunları yaşanması mümkün.

CybrDrake ayrıca mümkün olan en iyi deneyim için modun yeni bir oyun kaydıyla kullanılmasını tavsiye ediyor.

Buna rağmen proje çok kısa sürede ciddi ilerleme göstermiş durumda. 3 Eylül’deki ilk sürümün ardından 1.1.0 ve 1.2.0 güncellemeleriyle kamera çarpışmaları, animasyon takılmaları, çömelme hareketleri, kafa modelinin kaybolması ve üçüncü şahıstan birinci şahsa geçişte yaşanan çeşitli kamera problemleri düzeltilmiş durumda.

Night City’yi görmek artık biraz daha farklı

Cyberpunk 2077’nin dünyası başından beri V’nin gözlerinden deneyimlenmek üzere tasarlandı. Bu nedenle üçüncü şahıs kamera oyunun bazı sahnelerinde alışılmadık görüntüler ortaya çıkarabilir.

Ancak Night City’de sokaklarda yürürken karakterinizi, kıyafetlerinizi ve satın aldığınız sibernetik geliştirmeleri doğrudan görebilmek de oyuna farklı bir hava katıyor.

Özellikle karakter özelleştirmesine önem veren oyuncular açısından Immersive Third Person – Best Of Both Worlds, Cyberpunk 2077 için yıllardır beklenen en dikkat çekici modlardan biri olmaya aday.

Üstelik modun birinci şahıs animasyonlarına dokunmaması ve gerektiğinde otomatik olarak orijinal perspektife dönmesi sayesinde oyuncular tamamen farklı bir Cyberpunk 2077 deneyimine geçmek zorunda da değil.

Kısacası artık tercih oyuncunun: Night City’yi V’nin gözlerinden görebilir veya birkaç metre geriye çekilip sonunda hazırladığınız karakteri gerçekten izleyebilirsiniz.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu