Oyun

Bloodborne filmi için sevindiren gelişme: Jacksepticeye hikâyenin yönünü açıkladı

⚡ Haberin Özeti

  • Bloodborne filminin hikâyesi şekillenmeye başladı.
  • Projenin senaristi ve yönetmeni belirlendi ancak isimleri açıklanmadı.
  • Jacksepticeye, oyunun hikâyesini birebir tekrar etmek istemiyor.



Google’da Konsol Köşesi’ni tercih edilen kaynak yap

FromSoftware’ın unutulmaz yapımlarından Bloodborne, yıllardır yeni oyun, yeniden yapım veya modern platformlara özel bir sürüm bekleyen oyuncuların gündeminden düşmüyor. Serinin oyun tarafında uzun süredir sessizlik hakim olsa da bu kez hareketlilik sinema cephesinden geliyor. Bloodborne animasyon filminin yapımcılarından Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, projenin artık ilk duyurulduğu döneme kıyasla çok daha ileri bir aşamada olduğunu açıkladı.

Sony Pictures tarafından CinemaCon 2026 kapsamında resmen duyurulan Bloodborne filmi, yetişkinlere yönelik bir animasyon yapımı olarak hazırlanıyor. Yapımda Sony Pictures ve PlayStation Productions’ın yanı sıra Lyrical Animation yer alırken, Bloodborne’a olan ilgisi uzun yıllardır bilinen Jacksepticeye da yapımcı koltuğunda bulunuyor. Sony, filmin oyunun karanlık ve kanlı ruhuna sadık kalacağını daha önce açıklamıştı.

Bloodborne filminin senaristi ve yönetmeni belli oldu

IGN ile gerçekleştirdiği yeni röportajda Jacksepticeye, filmin geliştirme sürecinde önemli ilerleme kaydedildiğini söyledi. McLoughlin’e göre yapım ekibi artık hikâyenin hangi yönde ilerleyeceği konusunda önemli ölçüde yol almış durumda.

Daha da önemlisi, projede görev alacak senarist ve yönetmen de belirlenmiş durumda. Ancak şu aşamada iki ismin kimliği de kamuoyuyla paylaşılmadı.

McLoughlin, önümüzdeki dönemde filmin arkasındaki yaratıcı ekip, hikâyenin yönü ve projenin mevcut durumu hakkında daha fazla açıklama yapılmasını umduğunu belirtiyor. Şimdilik Sony cephesinden filmin çıkış tarihi veya seslendirme kadrosu konusunda resmi bir bilgi bulunmuyor.

Jacksepticeye ayrıca Bloodborne gibi büyük ve sadık bir hayran kitlesine sahip bir markayla çalışmanın ciddi bir sorumluluk olduğunu kabul ediyor. Filmin mümkün olduğunca doğru bir şekilde hazırlanması gerektiğini vurgulayan yapımcı, herkesin beklentisini kusursuz biçimde karşılamanın mümkün olmayabileceğini ancak ortaya güçlü bir yapım çıkarabileceklerine inandığını ifade ediyor.

Oyunun hikâyesi birebir filme aktarılmayacak

McLoughlin’in açıklamalarındaki en dikkat çekici ayrıntılardan biri ise filmin hikâyesine yaklaşımı oldu.

Jacksepticeye, bir video oyununun hikâyesini olduğu gibi alıp sinemaya aktarmanın kendisini çok fazla ilgilendirmediğini söylüyor. Bunun yerine, oyunun kurduğu evren içerisinde yeni hikâyeler anlatılmasının daha güçlü sonuçlar verebileceğini düşünüyor.

Bu yaklaşım için son yıllardaki bazı oyun uyarlamalarını örnek gösteren McLoughlin, özellikle Fallout ve Resident Evil gibi yapımların mevcut evrenleri kullanırken farklı karakterlere ve hikâyelere alan açmasının önemli olduğunu savunuyor. Bloodborne filmi için yapılan açıklamalar da yapımın oyundaki olayları sahne sahne yeniden anlatmak yerine Yharnam ve Bloodborne evrenini farklı bir açıdan ele alabileceğine işaret ediyor.

Bu tercih Bloodborne için özellikle anlamlı olabilir. Oyunun anlatısı zaten büyük ölçüde çevre tasarımı, eşya açıklamaları, karakter diyalogları ve oyuncunun kendi yorumları üzerinden ilerliyor. Dolayısıyla Yharnam’ın geçmişi, şehrin farklı sakinleri veya oyunda yalnızca dolaylı şekilde anlatılan olaylar, bağımsız bir film hikâyesi oluşturmak için oldukça geniş bir alan sunuyor.

Animasyon tercihi Bloodborne dünyasına avantaj sağlayabilir

Bloodborne’un gotik mimarisi, grotesk yaratıkları ve giderek kozmik korkuya dönüşen dünyası düşünüldüğünde animasyon formatının yapım ekibine önemli bir özgürlük sağlaması bekleniyor.

Jacksepticeye da Bloodborne’un doğaüstü unsurlarının animasyon formatında çok daha rahat işlenebileceğini düşünüyor. Yapımcıya göre canlı aksiyon formatında yüksek bütçeli görsel efektlerle hazırlanması gereken birçok unsur, animasyonda yaratıcı ekibin hayal gücünü daha az sınırlayabilir.

Sony Pictures’ın filmi yetişkinlere yönelik bir yapım olarak hazırlaması da oyunun karakteristik şiddetini ve korku atmosferini büyük ölçüde koruyabileceğine işaret ediyor. CinemaCon’daki ilk duyuruda Sony Pictures Motion Picture Group Başkanı Sanford Panitch, filmin Bloodborne’un ruhuna oldukça sadık olacağını söylemişti.

Bloodborne hâlâ resmi olarak PS4 oyunu

Filmin ilerleme kaydetmesi, doğal olarak oyuncuların yıllardır beklediği Bloodborne remaster, remake veya PC sürümü tartışmalarını da yeniden gündeme getiriyor.

Ancak 1 Kasım 2026 itibarıyla Sony’nin resmi mağazasında Bloodborne hâlâ PS4 sürümü olarak listeleniyor. Oyun geriye dönük uyumluluk sayesinde PS5 üzerinde oynanabiliyor fakat PS5’e özel yerel bir sürüm bulunmuyor. PlayStation Türkiye sayfasında da oyun hâlen PS4 platformu altında gösteriliyor.

FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne ilk olarak 24 Mart 2015’te PlayStation 4 için piyasaya çıkmıştı. Aradan geçen 11 yılı aşkın süreye rağmen oyun, FromSoftware’ın en çok yeni sürümü talep edilen yapımlarından biri olmaya devam ediyor.

Şimdilik Bloodborne’un oyun tarafındaki geleceği belirsizliğini korurken, animasyon filmi giderek daha somut bir projeye dönüşüyor. Senarist ve yönetmenin projeye dahil olması ve hikâyenin ana hatlarının şekillenmeye başlaması, yapımın artık yalnızca fikir aşamasında olmadığını gösteriyor.

Filmin çıkış tarihi, yönetmeni, senaristi ve hikâyesine ilişkin ilk resmi detayların ise Sony tarafından ilerleyen dönemde açıklanması bekleniyor.

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu