
Embark Studios’un popüler extraction shooter oyunu ARC Raiders, gelecekte PvE ve PvP odaklı iki farklı oyun deneyimine ayrılabilir. Oyunun baş yapımcısı Aleksander Grøndal, oyuncuların farklı oynama tercihlerinin artık geliştirici ekibin görmezden gelemeyeceği kadar belirgin hale geldiğini söylüyor.
ARC Raiders için 13-20 Ekim 2026 tarihleri arasında gerçekleştirilecek sınırlı süreli PvE eşleştirme testi, oyunun geleceği açısından oldukça önemli olabilir. Embark Studios şimdilik kalıcı bir PvE modu sözü vermiyor ancak ekip, böyle bir seçeneği ciddi şekilde değerlendirdiğini açıkça belirtiyor.
ARC Raiders tamamen PvE oynanabilecek bir yapıya kavuşabilir
GamesRadar+ ile konuşan ARC Raiders baş yapımcısı Aleksander Grøndal, oyuncu topluluğunun zaten PvE ve PvP tercihleri doğrultusunda doğal biçimde ayrıldığını söyledi.
Grøndal’a göre gelecekte oyunun kendisi de bu ayrımı daha açık şekilde yansıtabilir. Yapımcı, geliştiricilerin ilk tasarım fikirlerinden farklı olsa bile oyuncuların oyundan nasıl keyif almak istediğine saygı göstermenin önemli olduğunu ifade ediyor.
Ancak böyle bir değişikliğin Embark açısından kolay olmayacağı da belirtiliyor. PvE ile PvPvE deneyimlerinin birbirinden ayrılması; oyun ekonomisinden eşleştirme sistemine, ganimet dengesinden karşılaşmaların yarattığı gerilime kadar birçok sistemi etkileyebilir.
Embark bu nedenle doğrudan kalıcı bir PvE modu yayınlamak yerine önce oyuncuların davranışlarını gözlemlemek istiyor.
PvE testi 13 Ekim’de başlayacak
ARC Raiders’ın PvE Matchmaking Toggle adı verilen beta testi 13 Ekim 2026 tarihinde başlayacak ve 20 Ekim’e kadar devam edecek.
Test süresince oyuncular standart PvPvE deneyimi ile PvE deneyimi arasında seçim yapabilecek.
PvE seçildiğinde oyuncular birbirlerine hasar veremeyecek. Böylece karşılaşmaların odağında diğer Raider’lar yerine ARC makineleri, görevler, keşif ve iş birliği olacak.
Solo, duo ve trio oyuncuları PvE oturumlarında aynı eşleştirme havuzunda bulunabilecek. Ayrıca oyuncular diledikleri zaman daha sakin PvE oturumlarından çıkıp yeniden yüksek gerilimli PvPvE karşılaşmalarına geçebilecek.
Bununla birlikte PvE testi oyunun tüm içeriklerini kapsamıyor. Embark Studios’un açıklamasına göre Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate ve Frigate gibi yüksek gerilim üzerine tasarlanan bazı içerikler PvE testine dahil edilmeyecek.
PvE karşılaşmalarında geçirilen süre oyuncuların PvPvE eşleştirme derecesini de etkilemeyecek.
PvE modunda ganimet dengesi değişecek
Oyuncuların birbirlerini öldürememesi doğal olarak ARC Raiders’ın risk-ödül sistemini önemli ölçüde değiştiriyor.
Embark Studios bunun önüne geçebilmek amacıyla PvE oturumlarındaki toplam ganimet değerini düşürecek. Daha riskli PvPvE karşılaşmalarında ise temel ganimet değerinin biraz daha yüksek olması planlanıyor.
Böylelikle yalnızca güvenli olduğu için PvE oynayarak daha hızlı ekonomik ilerleme sağlanmasının önüne geçilmesi hedefleniyor.
Geliştirici ekip aynı zamanda eşleştirme sürelerini de yakından takip edecek. Özellikle oyuncu nüfusunun düşük olduğu bölgelerde PvE ile PvPvE havuzlarının ayrılması, kuyruk sürelerinin uzamasına neden olabilir.
Oyuncuların yüzde 51’i özel PvE seçeneği istiyor
Embark Studios’un paylaştığı oyuncu verileri, geliştirici ekibin neden PvE sistemini test etmek istediğini de oldukça net biçimde ortaya koyuyor.
Oyuncuların oyun tarzlarına göre dağılımı şu şekilde:
- %37: Dostça ve co-op odaklı oyuncular
- %34: Tamamen PvP odaklı oyuncular
- %27: PvE ve PvP arasında geçiş yapan karma oyuncular
Daha dikkat çekici olan ise oyuncuların PvP karşılaşmalarına yönelik yaklaşımı.
Embark’ın verilerine göre dostça oynayan oyuncuların yüzde 70’inden fazlası daha az düşmanca karşılaşma istiyor. İlginç şekilde PvP odaklı oyuncuların bile yaklaşık yüzde 40’ı daha az saldırgan karşılaşmalara sıcak bakıyor.
Ankete katılan oyuncuların %51’i ise özel bir PvE seçeneğiyle ilgilendiğini belirtmiş durumda.
Bu oranlar, ARC Raiders topluluğunun önemli bir bölümünün extraction shooter türünün klasik “her oyuncu potansiyel düşmandır” yaklaşımından farklı bir deneyim aradığını gösteriyor.
ARC Raiders aslında PvE oyunu olarak tasarlanmıştı
PvE tartışmasının ARC Raiders açısından ilginç bir tarafı daha bulunuyor.
Embark Studios’un açıklamasına göre ARC Raiders yaklaşık yedi yıl önce geliştirilmeye başlandığında oyun, günümüzdeki PvPvE extraction shooter yapısından oldukça farklıydı.
İlk tasarım, ganimet toplama mekaniklerine sahip raid tabanlı bir PvE co-op oyunu üzerine kuruluydu. Ancak geliştirme sırasında yaşanan çeşitli tasarım sorunlarının ardından proje yeniden şekillendirildi ve bugün bildiğimiz yüksek gerilimli PvPvE extraction shooter yapısına geçildi.
Başka bir deyişle Embark Studios’un şimdi test ettiği PvE fikri, bir bakıma ARC Raiders’ın yıllar önceki köklerine dönüş anlamına geliyor.
Kalıcı PvE modu henüz kesinleşmedi
Tüm bu gelişmelere rağmen Embark Studios oyuncuların beklentilerini kontrollü tutmaya çalışıyor.
Stüdyo, 13-20 Ekim arasındaki etkinliğin yalnızca sınırlı bir test olduğunu özellikle vurguluyor. Test sona erdiğinde PvE seçeneği kaldırılacak ve eşleştirme sistemi yeniden standart yapısına dönecek.
Toplanan oyuncu verileri ve geri bildirimler daha sonra değerlendirilecek.
Embark ayrıca sistemin başarısız olabileceğini de açıkça kabul ediyor. Bu nedenle yaklaşan test, gelecekte kesinlikle kalıcı bir PvE modu geleceği anlamına gelmiyor.
Bununla birlikte şirketin açıklamasındaki en önemli nokta, özel bir PvE deneyiminin artık ciddi şekilde değerlendiriliyor olması.
ARC Raiders topluluğunun teste göstereceği ilgi yüksek olursa Embark Studios’un gelecekte PvE ve PvPvE’yi birbirinden daha belirgin şekilde ayırması şaşırtıcı olmayacaktır.
Bu durumda ARC Raiders, yüksek riskli oyuncu çatışmalarını sevenlere mevcut PvPvE sistemini sunmaya devam ederken yalnızca ARC makineleriyle mücadele etmek, keşif yapmak ve diğer Raider’larla iş birliği kurmak isteyen oyunculara tamamen farklı bir oyun tarzı sağlayabilir.



