Oyun

Bethesda ve Activision, yapay zekâyla oluşturulan Fallout ve Modern Warfare 2 projelerine müdahale etti

Yapay zekâ araçlarının oyun geliştirme süreçlerinde giderek daha fazla kullanılmaya başlanması, bu kez büyük oyun şirketleri ile bağımsız geliştiricileri karşı karşıya getirdi. Bethesda’nın bağlı olduğu ZeniMax Media, yapay zekâ yardımıyla hazırlanan Fallout: New York projesinin kaldırılmasını isterken; Activision da yapay zekâ ajanlarıyla yürütülen Call of Duty: Modern Warfare 2 tersine mühendislik projesine ait görüntülere telif müdahalesinde bulundu.

Her iki olay da son dönemde sıkça konuşulan “vibe coding” yaklaşımının oyun sektöründe ne kadar ileri gidebileceği ve mevcut fikrî mülkiyet haklarıyla nerede çatışmaya başlayacağı konusunda yeni bir tartışma başlattı.

Yapay zekâyla hazırlanan Fallout: New York kapatıldı

İlk olayın merkezinde, X üzerinde CHRIS FIRST adıyla paylaşım yapan bir geliştiricinin hazırladığı Fallout: New York bulunuyor.

28 Eylül 2026 tarihinde tanıtılan proje, doğrudan internet tarayıcısı üzerinden oynanabilen, Fallout evreninden açık biçimde esinlenen bir oyun deneyimiydi. Projenin geliştiricisi, oyunu Claude Opus 5.5 ve yapay zekâ ajanları kullanarak hazırladığını belirtiyordu.

Fallout: New York içerisinde görevler, yoldaşlar, diyalog seçenekleri, serinin karakteristik V.A.T.S. savaş sistemi ve çalışan bir Pip-Boy arayüzü bulunuyordu. Geliştiricinin açıklamasına göre projede geleneksel anlamda hazır doku veya ses dosyaları kullanılmamış, binalardan silahlara ve karakter yüzlerinden seslere kadar pek çok unsur kod üzerinden oluşturulmuştu. Tanıtım videosu da kısa sürede yaklaşık 3,5 milyon görüntülenmeye ulaşmıştı.

Ancak projenin internetteki ömrü oldukça kısa sürdü.

ZeniMax, Fallout markasının kullanımına itiraz etti

Fallout: New York’un geliştiricisi daha sonra, Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax Media’dan geldiğini belirttiği bir durdurma ve vazgeçme bildirimi aldığını açıkladı ve projeyi çevrimdışı hale getirdi.

Paylaşılan bildirime ilişkin haberlerde özellikle fallout.nyc alan adının kullanılması, Fallout markası ve telif hakkıyla korunan unsurların izinsiz kullanımının gündeme getirildiği aktarılıyor. Bununla birlikte kamuya açık belge, geliştiricinin sosyal medyada paylaştığı bildirime dayanıyor; ZeniMax tarafından yayımlanmış ayrı bir kamu açıklaması bulunmuyor.

Bu ayrıntı önemli. Çünkü projenin ücretsiz olması ya da geliştiricinin doğrudan gelir elde etmemesi, ticari markaların ve telif hakkıyla korunan unsurların kullanımını otomatik olarak serbest hale getirmiyor.

Fallout: New York’un kısa sürede kapatılması da büyük yayıncıların, üretim sürecinde yapay zekâ kullanılmış olsa bile kendi markalarını temel alan bağımsız projelere karşı mevcut fikrî mülkiyet haklarını uygulamaya devam edeceğini gösteriyor.

Activision’ın hedefinde Modern Warfare 2 projesi vardı

Benzer dönemde Call of Duty: Modern Warfare 2’nin 2009 yılında yayımlanan PC sürümü üzerinde çalışan geliştirici Maurice Heumann’ın projesi de dikkat çekti.

Heumann, oyunun kodlarını tersine mühendislik yoluyla yeniden oluşturmak amacıyla yapay zekâ ajanlarından yararlanıyordu. 30 Eylül’de yaptığı açıklamaya göre proje üzerinde aynı anda 17 yapay zekâ ajanı çalışıyor ve geliştirme süreci oldukça ileri bir aşamaya ulaşmış durumdaydı.

Heumann, yeniden oluşturulan oyunun oynanabilir hale geldiğini, gözle görülür hataların büyük bölümünün giderildiğini ve oyun içerisinde bir “nuke” serisi elde etmeyi bile başardığını belirtti. Daha önce yayımlanan teknik bilgilerde de projenin uzun süredir yapay zekâ ajanları kullanılarak yürütüldüğü görülüyordu.

Ancak paylaşımın ardından Activision devreye girdi.

Modern Warfare 2 görüntüsüne telif müdahalesi geldi

Activision’ın doğrudan bir cease-and-desist belgesi gönderdiğine dair doğrulanmış bir bilgi şu anda bulunmuyor. Buna karşılık Heumann’ın X üzerinde paylaştığı oyun görüntüsünün, telif hakkı sahibinden gelen bildirim sonrasında devre dışı bırakıldığı aktarılıyor.

Paylaşımdaki video yerine, içeriğin telif hakkı sahibinin bildirimi üzerine kaldırıldığına yönelik bir uyarı görüntülenmeye başladı. Projenin kodlarını barındırdığı belirtilen internet bağlantısına da daha sonra erişilemediği bildirildi.

Dolayısıyla Bethesda/ZeniMax vakasıyla Activision vakası arasında önemli bir fark bulunuyor. Fallout: New York tarafında geliştirici açık biçimde bir durdurma bildirimi aldığını söylüyor. Modern Warfare 2 tarafında ise şu anda doğrulanabilen müdahale, öncelikle telif hakkı üzerinden yapılan içerik kaldırma işlemi.

“Vibe coding” oyun sektöründe yeni bir tartışma başlatıyor

Her iki proje de son dönemde teknoloji dünyasında yaygınlaşan vibe coding kavramının oyun sektöründeki etkilerini yeniden gündeme getirdi.

Vibe coding genel olarak geliştiricinin kodun tamamını elle yazmak yerine doğal dil komutlarıyla yapay zekâ modellerini ve otonom ajanları yönlendirdiği geliştirme yaklaşımını ifade ediyor. Modern araçlar sayesinde yapay zekâ artık yalnızca birkaç satır kod üretmekle kalmıyor; çok sayıda ajan eş zamanlı şekilde farklı görevler üzerinde çalışabiliyor.

Bu yöntem özellikle prototip oluşturma ve küçük ölçekli oyun geliştirme süreçlerini ciddi biçimde hızlandırabilir. Ancak mevcut oyunların kodlarını yeniden oluşturmak veya doğrudan başka şirketlere ait marka, karakter, mekanik ve görsel kimlikleri kullanmak söz konusu olduğunda telif hakkı ve marka hukuku ortadan kalkmıyor.

Yapay zekânın bir projeyi üretmiş olması da ortaya çıkan ürünün otomatik olarak özgün ya da hukuken serbest olduğu anlamına gelmiyor.

Yapay zekâ projeleriyle oyun şirketleri daha sık karşı karşıya gelebilir

Fallout: New York ve Modern Warfare 2 örnekleri, oyun sektörünün önümüzdeki dönemde karşılaşacağı daha büyük bir sorunun ilk örneklerinden olabilir.

Yapay zekâ destekli geliştirme araçları güçlendikçe küçük ekiplerin ve hatta tek kişilik geliştiricilerin, geçmişte yıllarca sürebilecek projeleri çok daha kısa sürede prototiplemesi mümkün hale geliyor. Bununla birlikte bu teknolojilerin mevcut oyunların yeniden oluşturulması, tersine mühendislik yapılması veya popüler markaların izinsiz kullanılması amacıyla kullanılması, yayıncıların hukuk ekiplerini daha sık devreye sokabilir.

Özellikle Bethesda ve Activision gibi büyük fikrî mülkiyet portföylerine sahip şirketlerin bu tür projeler karşısında nasıl bir politika izleyeceği, yapay zekâ destekli oyun geliştirme dünyasının önümüzdeki yıllardaki en önemli tartışma başlıklarından biri olmaya aday.

Kaynak
Destructoid

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu