
Star Wars: Zero Company, çıkışının hemen ardından Steam’de dikkat çekici bir başarıya imza attı. 27 Ağustos 2026’da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için yayımlanan sıra tabanlı taktik oyunu, Steam’in en çok satanlar listesinde zirveye kadar yükselirken eş zamanlı oyuncu sayısında da önceki Star Wars oyunlarını geride bıraktı.
Bit Reactor tarafından geliştirilen ve Electronic Arts ile Lucasfilm Games iş birliğiyle hazırlanan Star Wars: Zero Company, klasik Star Wars aksiyon oyunlarından oldukça farklı bir yapıya sahip. Oyuncuları gerçek zamanlı çatışmalar yerine XCOM benzeri sıra tabanlı taktik savaşların merkezine yerleştiren yapım, özellikle strateji türünü seven oyuncuların ilgisini çekmiş görünüyor.
Oyunun çıkış dönemindeki performansı da bu ilgiyi doğruluyor. SteamDB verilerine göre Star Wars: Zero Company, 29 Ağustos 2026’da 74.834 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak kendi Steam rekorunu kırdı. Oyun, 30 Ağustos itibarıyla SteamDB’nin küresel en çok satan oyunlar sıralamasında üçüncü sırada yer alıyor.
Star Wars: Zero Company, Steam’de serinin en büyük çıkışını yaptı
Zero Company’nin ulaştığı oyuncu sayısı, Star Wars markasının Steam’deki önceki önemli oyunlarını da geride bırakmış durumda.
SteamDB verilerine göre Star Wars Jedi: Fallen Order bugüne kadar 46.550, Star Wars Jedi: Survivor ise 67.855 eş zamanlı oyuncuyla zirve yaptı. Star Wars Battlefront II’nin Steam rekoru ise 35.892 oyuncu seviyesinde bulunuyor. Zero Company’nin 74.834 kişilik zirvesi, bu rakamların tamamının üzerine çıkarak oyunu Steam’de şimdiye kadarki en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşan Star Wars oyunlarından biri değil, doğrudan yeni rekor sahibi konumuna taşıyor.
Bu noktada satış rakamları ile oyuncu sayılarını birbirinden ayırmak gerekiyor. Electronic Arts henüz oyunun toplam satış adedini açıklamadığı için “en çok satan Star Wars oyunu” şeklinde bir değerlendirme yapmak mümkün değil. Ancak Steam eş zamanlı oyuncu rekoru açısından Zero Company’nin önceki büyük Star Wars yapımlarını geçtiği verilerle doğrulanabiliyor.

Oyuncular Zero Company hakkında ne düşünüyor?
Oyunun Steam’deki ilk kullanıcı yorumları genel olarak olumlu yönde seyrediyor. SteamDB’nin 30 Ağustos verilerinde yapımın binlerce kullanıcı değerlendirmesine ulaştığı ve yorumların yaklaşık yüzde 78’inin olumlu olduğu görülüyor. Steam mağazasında da genel kullanıcı değerlendirmesi “Çoğunlukla Olumlu” seviyesinde bulunuyor.
Özellikle oyunun sıra tabanlı çatışma sistemi, takım üyeleri arasındaki etkileşimler ve Star Wars evreninin taktik strateji türüne uyarlanış biçimi öne çıkan noktalar arasında. Yapımın XCOM serisiyle karşılaştırılması da tesadüf değil. Geliştirici Bit Reactor ekibinde daha önce Firaxis ve XCOM projelerinde görev almış deneyimli isimler bulunuyor.
Star Wars: Zero Company’nin hikâyesi Klon Savaşları döneminde geçiyor
Star Wars: Zero Company, Klon Savaşları’nın son dönemlerinde geçen özgün bir hikâye anlatıyor. Oyuncular, eski Cumhuriyet subayı Hawks karakterinin kontrolünü üstlenerek galaksinin farklı noktalarından gelen sıra dışı savaşçılardan oluşan Zero Company ekibine liderlik ediyor.
Ekibin karşısındaki ana tehdit ise Ayrılıkçılarla bağlantılı paramiliter bir oluşum olan Infinite Coil. Kundri Fathom tarafından yönetilen örgüt, Shadow Plague isimli ölümcül bir tehdidi galaksiye yaymaya çalışıyor. Hawks ve Zero Company, Cumhuriyet İstihbaratı tarafından bu tehdidi durdurmak amacıyla görevlendiriliyor.
Dolayısıyla oyun, klasik üçlemenin merkezindeki Asi Birliği ile Galaktik İmparatorluk arasındaki savaş döneminde geçmiyor. Hikâye, İmparatorluk henüz kurulmadan önceki Klon Savaşları’nın son günlerini konu alıyor.
XCOM tarzı taktik sistem Star Wars evreniyle birleşiyor
Zero Company’nin temel oynanışı, oyuncuların küçük bir ekibi savaş alanında sıra sıra yönetmesine dayanıyor. Konumlandırma, siper kullanımı, yetenek seçimi ve takım üyeleri arasındaki uyum çatışmaların sonucunu doğrudan etkiliyor.
Oyuncular yalnızca savaş alanındaki hamlelerden de sorumlu değil. Görevler arasında ekip üyelerini geliştirmek, yeni yetenekler açmak, ekipmanları düzenlemek ve operasyonlara hangi karakterlerin gönderileceğine karar vermek gerekiyor.
Electronic Arts’ın resmi açıklamasına göre Zero Company ekibinde kaçakçılardan astromech droidlere ve Jedi karakterlerine kadar farklı Star Wars arketipleri bulunabiliyor. Karakterlerin yetenekleri, ekipmanları ve uzmanlık alanları oyuncunun tercihine göre şekillendirilebiliyor.
Oyunda ayrıca ekip üyeleri arasındaki ilişkileri güçlendiren bir Bonds sistemi bulunuyor. Birlikte görevlere çıkan karakterler arasındaki bağ geliştikçe savaş sırasında kullanılabilecek yeni sinerjiler ortaya çıkabiliyor. Bu sistem, karakter kayıplarının mümkün olduğu daha zorlu oyun seçenekleriyle birleştiğinde verilen taktik kararların önemini artırıyor.
Zero Company’nin başarısı devam edecek mi?
Star Wars: Zero Company’nin çıkışının üzerinden yalnızca birkaç gün geçmiş olmasına rağmen Steam’de 74 bini aşan eş zamanlı oyuncuya ulaşması, özellikle sıra tabanlı strateji türündeki tek oyunculu bir yapım için oldukça güçlü bir başlangıca işaret ediyor.
Oyunun uzun vadeli performansını ise kullanıcı yorumlarının seyri, teknik güncellemeler ve oyuncuların kampanyayı tamamladıktan sonra oyuna geri dönme oranı belirleyecek.
Şimdilik kesin olan şey, Star Wars: Zero Company’nin Steam’de Star Wars markası adına yeni bir eş zamanlı oyuncu rekoru kırdığı ve serinin son yıllardaki en dikkat çekici çıkışlarından birine imza attığı.



